既然是女孩子换装备,那无论如何都得夸,这是原则性问题。
外形确实毫无夸点,留给咬我啊和陆明的选择,当然就只有吹捧面板属性这一条道了。
并且这个也确实是有吹头,的面板防御力,云梦城迄今为止还没有任何一个人达到过不是堆不到啊,以至尊的财力,那四尊大佛如果真的硬要堆这个属性,别了,哪怕是要弄出一个防都真的跟玩一样。
但那么弄没有意义啊,全属性都堆到那玩意儿上面,坚守c攻速dc韧性这些个属性肯定都没法儿看,纯粹死肉一块,哪里有战斗力可言?
算是一个不错的噱头,“云梦第一扛”
反正神皇肯定不在乎这种名头,一能有什么大不了的?
吹c要吹,但相对全无节操的咬我啊来,陆明好歹还要那么点儿脸,吹嘘的过程中保持了相对的克制。
吹完之后,当姑奶奶想去战场上看看效果的时候,陆明这边给的建议也非常理性
“你这装备吧,是防具啊,但严格来,加成主要还是体现在输出上,一来百分比攻击力跟绝对暴击率加成确实够狠,二来你为了穿上这件装备也点了那么高力量,你别看血越低减伤越高啊,这种属性归根结底不靠谱”
其实很靠谱,前提是,她心脏够大c能视血条为无物。
每掉血c提升伤害减免
那想也知道不可能是线性的。
否则光是这一个属性就足够撑起一件神器,怎么可能出在澄装上面?
这绝对是指数折算的,也就是,血量掉之后,受到的次方比例伤害。
血情况下,伤害比例的次方,,也就是减伤。
这减伤比例,能不靠谱?
但这需要其他装备来撑啊。
这游戏里输出职业都太追求瞬间爆发了,没多少人在持续dp能力上下功夫。
都想着一箭爆炸,续航?不存在的。
环境使然,她这减伤就没有多大意义
满血的时候吃了一发大的,然后跑过去“你触发减伤了,继续往前扛!”
这叫人话?
这种属性,弱就弱在其收益是要延迟的,减伤是减下次受到的伤害。
重甲的信心与其血条健康度成正比,不是陆明黑啊,这世上绝大多数玩家——无论男女,血量瞬间掉一大管之后心理都会慌慌操作就会走样,明明能扛得都会下意识往后缩。
当然,多经历那么几次硬仗c对这装备效果差不多有了些了解之后,这种慌乱会逐渐轻减。
但人姑奶奶是第一次拿到这种效果啊,还没上过战场呢。
“额,这么吧,偏攻不偏防,范围战斗效果会更好我这话不是你大规模团战不行啊,而是相对而言,你更适合去打规模战斗”
打个比方,外贸学里有这么一种理论,在完全自由市场条件的理想状况下,不考虑其他一切交易阻力和额外损耗,任何一个国家,都应当且只应当生产本国生产效率最高的产品c无视供需,极的一部分自用c其他大部分出口,剩下的所有产品全部靠进口。
在这一条件下,经济收益最高,不管是对单个国家还是对整个世界而言。
这理论一听就是乌托邦,属于完全不可能实现的,甚至都还有自我悖论。
完全没有交易阻力除非这世界没有纷争。
那都没有纷争了,哪里还会有国家与国家的区别?
找谁去交易?都天下大同了,哪里还有外贸?
不过呢,话回来,这理论呢,现实意义也不完全为零,部分借鉴还是可以的。
像化妆品c纸浆c奶粉这些算不上多少战略价值可言的东西确实可以套这个理论嘛,既然进口更便宜c
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