蠢吗?你以为我刚才走开半天真的是去杀区域b啊?”
“那还能干嘛?”陆明刚一问,就又想起了之前不服发过来的那个坐标,难道?
“我这是去找可能的点啊,你还真别,看似大海捞针,但这程序员还真嗯,就跟侦探里面那些怪盗一样,每次动手之前都要大张旗鼓的写一封信明目张胆的告诉主角和其他人自己要动手了,非要给别人机会猜出自己是什么时候c到什么地方去对什么东西下手;
简而言之,傻逼。
傻逼是傻逼,但观众们就是喜欢看那样的东西啊,那能有什么办法?
观众喜欢那样的贼c同样的,玩家也一样喜欢那种到处留线索的程序员,你看那些个副本,好多地方都能卡bg位或者绕一圈甩掉一堆怪不用打,玩家们知道了之后都沾沾自喜得觉得自己多么多么厉害,殊不知那都是程序员故意留下的空子c故意让那些人能生出莫名其妙的成就感,让那些玩家自我膨胀c觉得自己玩这游戏有天分,才会舍得去砸钱弄装备;
白了,其实都是被程序员的心机耍的团团转的一帮人,自己还满心欢喜得以为心机到了程序员跟开发组?
开玩笑,那些个伎俩c要用了之后真的能捞到非常多的钱,人家第一时间就改地图了,还轮得到玩家沾沾自喜?”
“所以,你这一圈出去真的捞到了不少人家故意留下来的套路?”
不服这家伙倒是难得谦虚了一回,“不少谈不上,也就四五个吧,主要是看怪种类的分布c走位加仇恨机制和地上的风景装饰物排列
有那么三四个地方,我觉得可以多关注一下,乍一看呢,没有什么不同,但仔细一看呢
怪种类明显要比其他地方多,然后我拉的时候走位也有些不合常理,最重要的,是地上的装饰物不管是沙石还是灌木丛,从排布到大再到轮廓,都太不规律c太随机了,我来来去去看了半天,愣是没看见两个像是亲戚的。”
前两者,陆明是无视的。
但后面那个
确实很蹊跷。
这游戏是全程“即时演算”啊,但那个仅限于动态场景。
至于静态的景物,很多都是程序员一个一个建模建出来的。
没有谁吃饱了没事做成千上万个大石头放在那里模拟个几十年自然风化和雨水侵蚀过程,也不可能去做那么多种子和传粉的蜜蜂来做花草树木的开谢枯荣。
有那么多计算力,拿来丰富一下主城城墙建模不是更好吗?
嫌那个之前一直军用的超算主服务器租金便宜吗?
就算便宜,电费也不是个开销吧?
没有必要去做即时演算c但是又不得不去做
那不知能程序员自己上吗?
当然,一个一个去弄肯定也不现实,其实呢,也是一种随机算法。
认为控制变化范围的随机。
比如,叶子,无非就是叶脉走向和叶片轮廓两点嘛。
叶脉,一定程度上来算分形,但游戏里不需要做那么多重的分形,随便意思就可以了,在主干上分出道分支,第一道,在b距离上c初始角度c
控制bc的取值范围,设定最变化层级,然后让系统自动运算。
瞬间就可以搞出成千上万种组合。
轮廓c同理,无非就是上下两个半椭圆拼到一起嘛,焦距c准线,再辅以一些形状渐变,每一项变量都设定一个变化范围和最取值。
这都是指数性质的变换演算,排下来都是天文数字,完全可以应付“林中藏叶”的需求。
只要不被人一眼就看出“假”,背景这种东西,哪怕是用贴图都不会有哪个玩家,盛世会这样做,其实已经非常良心了。
其实
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