返回第1324章 九灵山(第2/4页)  网游之无商不尖首页

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要远程跟神皇好好沟通一下该怎么公关的,事情那么多,打瞌睡是在正常不过了。

    现在是有人在控制的,风箭的吹飞和击退效果不明显——有的时候反倒还会把怪推出那和尚的控制范围c还会坑队友。

    并且现在这怪这么猛,说实在的,他也不太敢放心大胆得去a。

    要不然再像万相窟那样,打了几分钟c攻叠上来c满世界乱拉?

    红颜这和尚和奶妈二人组,操作还可以,但也就只是“可以”了。

    装备摆在那里,6明攻要真的叠起来了,一秒3一箭c瞬间拉1一一只,绝壁团灭!

    他知道,要那样的话,倾心绝对会开始哔哔。

    想要提升输出c又不敢真的火力全开,最好的办法呢,就是切毒箭来点。

    一个怪a一下,争取能给所有的怪都上到毒的效果,这是他现阶段在能为团队做出的最大贡献。

    前面也说过,这里的怪,血少防高,6明开风箭基本上只能打出9一上下的伤害,欢毒箭的话,基础伤害差不多在3一左右。

    毒箭伤害累加跟属性药累加机制差不多,每叠加一次加算5一效果,第一箭矢毒3一,第二箭打上的话则会跳到45,再来575

    理论上来说,最高可以叠加到5999999。

    当然,这没有多少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒c每多毒一下还会损失掉最少半毒箭的输出。

    直接就按基础的3一来算,1一级毒箭,效果持续11秒。

    那总和伤害就是33一了。

    反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。

    9一到33一,质变。

    当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打9一,但物理输出可以到4一一c劫炎差不多35一。

    并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。

    总得来说,开毒箭,差不多能提升2一一25的团队输出效率。

    并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于d一t,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触加的。

    不光毒箭不触c火箭的5彩蛋灼伤也不触。

    对此6明没有感觉到奇怪。

    因为玩家就算扑街,死之前放出来的d一t,效果依然是有的。

    不享受吸血c不会被反伤。

    这游戏机制就是这样,所有d一t,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。

    否则那些有钱的重甲玩家人手去学几个毒系技能,团战开打之前先找一堆小怪下好毒c再请几个小号拉住这些怪不让脱离,带上法吸装等于是凭空多了多少回复力?

    法吸还能支援烧甲类的东西。

    这得恶心到什么地步?

    普通玩家还打个篮子。

    总的来说呢,换到毒箭,既能提升一点输出,在这种到处换目标的过程中也能时时刻刻关注自己的攻情况c避免团灭,效果还是不错的。

    当然,实际上也一般般,倾心的愤怒并不是没有理由的,她装备是不行,但好歹是个正牌暴击弓,输出基本上都是定死的,打什么怪都那样,不像6明这种还得挑怪打的附伤弓。

    “只有自己一个人打”,有些过了。

    但她确实占了这个队伍6一以上的输出任务。

    剩下那4一,还有一多半是人家和尚打出来的,就连那奶妈时不时都会丢一两个天仙子来补输出。

    毕竟不敢叠攻,6明切任何箭,这个队伍清怪的效率也不会有多显著的提升。

    除非是1箭1

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