营收超过六十亿美金,全天游戏销量破千万。
即便是优惠幅度很大,但靠着新游戏搭载旧游戏的套路,各大游戏厂商都大赚一笔,甚至部分游戏厂商,那一天就完成了全年游戏销量目标,顺带将积压在库房的那些老游戏,都给清了仓。
而对于游戏用户来说,那一天用一款游戏的价格,买到一套眼馋已久的系列游戏,哪怕不少已经有盗版,但用来收藏做纪念,怎么也不算亏。
至于最后结账时,发现掏的钱比起想象中的多了几倍,不过看看后台账户上那一款款游戏,还有赠送的专业游戏鼠标、会员服务、游戏品牌t恤等,不买当然不会死,但真感觉好亏啊……,一年可就这么一次!g游戏狂欢节,也让外界见到了全球游戏用户市场的消费力如何,那帮子游戏用户,战斗力简直比起女奢侈品市场还要强大,看的那些奢侈品厂商都是双眼放光,第一次知道竟然还可以这么玩!g游戏狂欢节,当然不止是低价促销游戏,给用户发优惠券之类的,同样也是游戏硬件设备的狂欢,像x波x游戏主机,功能强大的pc电脑品牌、pc游戏显卡、游戏芯片、专业的游戏椅等,这一天都被卖脱销,不然sg游戏也不可能一天卖到六十多亿美刀。
甚至就连游戏行业的媒体,都跟着过了一场狂欢节,像ign、m站、vgc、vg247、全球著名游戏咨询站p,当然这其中少不了跟sg游戏一直关系密切,得到楚科技术资助的“连线”杂志,都因为sg游戏狂欢节,跟着大量报道吸引了无数流量跟广告费。
各大游戏厂商、游戏设备厂商为了销量,都疯狂向这些游戏报纸、游戏论坛、游戏杂志撒钱,做了快十年的ign,都有些被金元攻势砸的有些头晕,不过关键时刻还是守住了本心,没有太多偏向性的报道,还算保持了中立。
不过那些小媒体,可没有什么节操,基本上都是疯狂追捧某款游戏,或者夸大某件游戏装备的作用。
但不论如何,sg游戏狂欢节,都成为了游戏行业的一次盛典,如果说金摇杆奖、tga游戏大奖等,让游戏行业的影响力扩散,那sg游戏则真正让游戏开始走向一个全民时代,它让所有人关注到这样的市场。
整个游戏行业,借着sg游戏狂欢节都赚的盆满钵满,游戏用户也买到了足够多的游戏,媒体行业更不用多说。g游戏的影响力,也基本上超越了动视、暴雪、r星、ea等一众老牌公司,基本上成为游戏界的扛把子,sg游戏的名头,现在就是游戏行业的金字招牌!
这种情况下,马尔钦.伊温斯基和cdpr游戏公司那边,最担心的,还是“巫师”推出后,会砸了sg游戏的金字招牌,要知道不仅ign那样的游戏权威媒体,对于“巫师”的评价很谨慎。
就连跟sg游戏关系最铁杆的“连线”杂志,对于“巫师”都不敢乱追捧,只能含糊其辞的表示,这可能是今年后半年最让人期待一款游戏,这种舆论情况下,马尔钦.伊温斯基那帮波兰小子什么感觉可想而知了。
cdpr没了可以再建,sg游戏的金字招牌砸了,那就算把cdpr卖了也赔不起,一个sg游戏品牌值多少钱?
马尔钦.伊温斯基根本不敢想象,所以定下了一千万套的游戏销量,他都是硬着头皮定的,因为前期的研发费用,后期的推广、渠道费,最少都要卖一千万套,这玩意才能够不赔本,至于赚,马尔钦.伊温斯基根本没想到,只想先过了眼前这关才行。
陈楚看完马尔钦.伊温斯基和cdpr游戏公司的计划,拿起笔写了几个字,便同意了开售计划,随后又给马尔钦.伊温斯基打了电话过去。
cdpr华沙总部,马尔钦.伊温斯基正在跟一众高管紧锣密鼓的商议发售“巫师”的事情,马尔钦.伊温斯基正和好基友,也是c
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