终于回到帝都了。
苏文从来不认为自己是个感性的人,可这次离开故土久了,回来后看到熟悉的景象,还是有点感动得想哭。
这一个多月来,可把苏文和虞结月累坏了。尤其是去欧洲c日本以及韩国的行程,天天忙得脚打后脑勺,从醒来忙到回酒店沾枕头就睡着,然后第二天醒来继续忙。
说实在的,这是虞结月成为苏文助理以来,最忙的一次旅行了。虞结月是第一次感觉身体有点吃不消。
最夸张的是,苏文还要同时处理两头的工作。新线的人几乎每天都会联系苏文,确定剧情动画的种种细节。虞结月都以为苏文是超人了。
虞结月当然不知道,苏文是嗑了专注胶囊才撑下来的。
可即使回帝都了,忙碌依旧停不下来。动画的事情确定了,全球宣发的事情确定了,最后只剩下一件事,那就是确保魔兽争霸能够准时c且高质量的完成。
别到时候万事俱备,最重要的游戏本体反而掉链子了,那就太讽刺了。
筑梦的员工大都不知道苏文和虞结月干嘛去了,只知道他们忙的是工作上的事。在店长不在的这段期间,以窦涛c邢伟渊和华美月组成的程序策划美术铁三角,很好地完成了苏文临走前交代的任务。
现在,魔兽争霸已经有一个十分粗糙的可以玩了,只不过所有模型等美术资源都是临时的,未达到成品标准。地图也只有几张而已。
但是粗略地对战下来,已经渐渐能体会到游戏的乐趣了,所以,时常能看到筑梦下班后,有的员工自发留下来,用切磋一局,玩得不亦乐乎。
苏文回到筑梦后,就投入到了紧张的工作中。魔兽争霸距离完成还有一段很长的路要走,很多核心设计都只能自己来,无法交给别人。
新线的人基本上每天都要给苏文打十几个电话,沟通剧情的事。所以筑梦的小伙伴们就经常看到店长在电脑前工作着呢,忽然接起电话用英语哇啦哇啦一顿说,很是有趣。
闲暇之余,苏文会玩一玩市面上流行的s游戏,了解下竞争对手的实力是怎样。其实以前也都玩过,但浅尝辄止,没留下什么印象。这次他带入玩家的心态,更深入体验,以防自己因为轻视对手而吃大亏。
体验下来,苏文发现,平行世界的s设计理念还停留在前世的上个世纪。
操作复杂,编队混乱,兵种之间极为不平衡,唯一的战术就是己方爆兵,然后想方设法地阻止对方爆兵。
单一兵种的功能性极为简单,无非就是攻击力c防御力c行动力和是否对空的区别。只有极少的兵种有着“特殊技能”,可以完成些特定的工作。
其中,最为出色的一款游戏,就是由矩阵络研发的战争前线了。
战争前线之所以能够从一众s游戏中脱颖而出,原因之一是因为它有着强大的画面,即使是三年前就已经发售的游戏,拿到现在来看,画面依旧没有过时。
其次,战争前线的内容十分丰富。它拥有将近25个小时的单人游戏流程,其中包括了各式各样的胜利条件,玩通一遍后,不仅能体会到一段波澜壮阔的剧情,还能了解s游戏的基本玩法。
最后就是对战了。任何一款s游戏,重中之重都是对战这部分。玩家对战就是s的生命线,对战不好玩,其它部分再出色都没用。
战争前线拥有上百张对战地图,还支持玩家自定义地图以及系统随机生成地图,可以说拥有着字面意义上无限的对战内容了。
为了保证玩家们联的对战体验,矩阵络斥巨资专门研发了一种加速器,内置在战争前线里,让玩家们上对战时如丝般顺滑,就如同在局域中。
反恐精英大火后,战争前线从中吸取精华,竟然没过多久就推出了天梯
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