返回第62章 组建团队(感谢书友玄恩的打赏)(第2/2页)  重生游戏筑梦师首页

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好的平衡,而且兼容度好,什么机器都能以不错的帧率帧率跑起来。

    当然更为重要的一点是,苏文玩16版本玩得最多,理解得最深。让他复刻出s16,更得心应手。

    当然,游戏不能简单的复刻出来就完事了。要知道平行世界的科技发展是略微超前的,现在很多大型游戏的画面都到了极为精细的地步,若自己把s16原汁原味的搬到平行世界来,光看那粗糙的画面就判了死刑。

    大家对d游戏和d游戏要求的标准可不一样。d游戏走像素风格,还能理解为怀旧,有趣,要是d游戏也出现锯齿般的马赛克,那就没法看了,玩家连打开的都不会有。

    所以,复刻s16首先要优化的,就是画面。将s的画面全面优化到与本时代最为顶尖的那一批游戏的同等水平,即使多花钱也在所不惜。

    为此,苏文找了很多家美术外包,比较了质量后,选了其中最好的一家。可神奇的是,质量最好的那家外包,价格却不是最高的。

    这家美术外包,甚至还给国外的科幻c奇幻大片做过特效和模型,堪称国内顶尖水准了。

    苏文需要美术外包做的,主要是地图贴图c建筑模型c枪械c人物建模等。只要是展现在玩家眼前的,统统要顶级水准。

    光是美术外包的钱,就差不多花了苏文两千多万。可苏文认为,这是他花得最值得的一笔钱。

    要知道,s比起真正的大型游戏,尤其是那种a级主机游戏来说,成本算是低的了。在有成熟引擎的情况下,成本最高的就是美术资源了。

    画面是一个游戏的外表,画面不好,即便玩法再优秀,玩家也可能无视掉。好比一个妹子长得好看了,你才有兴趣去了解她的内涵。苏文深知画面的重要性,才对花出去的这两千万一点都不心疼。

    与此同时,筑梦工作的招聘工作也在有条不紊地进行中。转眼间两个月过去了,筑梦已从最初的10个人,扩充为拥有人规模的团队。

    其中程序团队由稳重不爱说话的窦涛负责,手下有八名程序员。美术团队由筑梦第一美女虞结月负责,手下有6名美术。策划团队由洒脱不羁的邢伟渊负责,手下有5名策划。

    在大伙的通力合作下,终于,《反恐精英》由一个只存在于概念中的游戏,慢慢架起骨架,长出血肉,初步有了一个游戏的样子。!

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