晓获得的版权并不足以填充整个电影。
这些就需要美工跟创意工作者们的帮助了,作为华国特色的关于未来的的电影,虚拟世界的角色跟人物要做的实在太多了。
华国的游戏中经典角色很多,如大量的古代游戏的角色人物,恐怖电影中的角色,周星星的形象等等都在电影中有表现。
甚至王祖贤版本的小倩鬼气飘飘的形象都被陈晓收容到电影之中。自然,还是火热的英雄联盟人物跟形象角色更是大行其道。
实际上把米国那边的人物一取消。用以补充电影背景人物等等还是非常多的,而且陈晓还发现更多有趣的东西,这些游戏形象更容易获得华国观众的认同,更能加大起到影响进行对外输出文化的作用。
电影中另一个难点就是演员们无实物的动作捕捉的无实物表演。陈晓学习斯皮尔伯格,让他们体验通过现代技术走进那个令人眼花缭乱的虚拟世界的感觉。
让他们通过混合使用和s头显,让这些虚拟演技几乎为零的胖胖迪等人演员们沉浸在电影的角色中。
演员们只有了解他们的拍摄位置,用虚拟现实的s眼镜中看到未来的场景才能让他们表现出更加强烈的真实感。
电影中主角们的身体表演跟演技加上身临其境的特效场景是电影是否成功的最大因素。
中构想的沉迷虚拟现实的反乌托邦社会都是通过神仙虚拟世界的人们来表达出来的。
2014年的三月底,海外流浪星球首映的日子,这个本来陈晓想要关注的日子因为陈晓的思路转变导致成了一个索然无味的时间。
这段本来该是陈晓跟一众主创们前去好莱坞进行宣传的电影因为好莱坞那边的强力阻挠,如今只有吴经几人前去宣传,
北米知名度很高的陈晓选择的是进行新电影的发布工作。
与其讨好他们,不如想着办法在全球市场占据一席之地,等到彻底形成全球影响力之后,在对其进行围攻也是不错的。
早上点钟不到,一辆保姆车停到了竖店破晓公司的总部。车子上下来一个双十年华的女性,她是胖胖迪。
此时的她露出修长的脖颈,左右转动脑袋看下破晓曙光个位于竖店影视城的摄制基地。
时间真是个无情的东西。
它让人催老,让人成长,让当年那个小小的倚靠特效起家的破晓曙光工作室在短短的九年的时间里成长成为华国内特效行业的龙头企业。
下车后的胖胖迪目光扫视破晓摄影基地。
原本只有一平方公里建设面积的破晓曙光在这些年的快速发展中已经不足以容纳破晓进出频繁的剧组。
经过这些年的发展,如今破晓疏港摄制基地已经向外拓展扩建了足足三次,支撑近6平方公司公里的面积让破晓成为了竖店影视城的招牌企业。
相比于影视公司以明星艺人为本,破晓曙光才是真正服务于基层大众,内部4000名的在职员工跟周边建设的小型特效工作室跟工业产业链,破晓曙光成了竖店影视城的招牌企业。
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