返回第156章 核心组群讨论 2(第2/2页)  人类从游戏开始首页

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 这尼玛是什么鬼主题??

    要知道,以前核心组群讨论的主题,往往都是比较具体c而且又贴近潮流的设计理念讨论。

    比如“是否应该在传统游戏中加入最新元素”c“一个系列大作如果更换团队,该如何保持续作的风格不会改变得太突兀?”c“针对和其他玩家享受共同通关乐趣的游戏类型,是否应该在单人模式游戏的时候也能做到不降低游戏体验度?”这类问题。

    但这一次,显然这个叫做尼克的家伙不但从来没有见过,而且提出的主题也是闻所未闻。

    “针对主题设置,有人想发言吗?”

    一名来自德国的游戏设计师立刻按照规则举手示意,尼克点了点头示意他可以发言。

    在内场,所有人针对主题的发言,都必须要举手示意,主持人点到他之后,他才可以发言。

    另外,主持人有权利随时打断c终止他的发言,如果主持人认为有必要的话。

    而一旦被主持人叫停,那么发言人必须立即停止,直到下一次主持人主动提出发言机会,再举手示意。

    尼克点了点头:“可以发言。”

    各种各样的翻译语言立刻从同声传译耳机传来。

    “这个主题范围太宽而且我觉得没有什么讨论的必要!游戏筛选想要的玩家?这是不是弄反了,现在是买方市场,只有玩家筛选游戏的,从没听说过游戏筛选玩家!除非这是帕基特诺夫先生那个年代,我们只有俄罗斯方块可以玩的时候!”

    说完这句话,他甚至没有等尼克打断,就气呼呼的坐下了,示意自己已经说完。

    在场大多数人也对他投以赞同的眼神。

    的确,这个主题不但听上去十分古怪,而且正如同那名德国设计师所言,现在的大环境下,这还算是一个命题吗?

    为了表示对这名德国设计师的赞成,一大部分人还把眼光投到了坐在现场的帕基特诺夫身上,以示他们的意见。

    但没有人注意到,托马斯鲍曼却借着这个机会,偷偷的在打量着内场里总共35人的反应,并在心里做出判断。

    当然,他更在意的是今天上午演讲的时候圈定的那15人。

    “有3个家伙可以排除了,现在还剩下12个。”鲍曼在心中暗暗的数着。

    除了他完全确定的江流三人c费尔南德斯两人之外,剩下的7个人,又分为三个小团体。

    坐在自己右手边空三个位置的地方,鲍曼看着三人的吊牌,他们同样来自于华国,是三名男性。

    另外就是自己正对面的三个人,一男两女,因为距离太远看不清吊牌上的信息,但是从面部可以确定是西欧白种人。

    最后一个小团体,其实只有一个人,那就是

    帕基特诺夫!

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