返回章节455 堵不如疏(第1/4页)  以魔法纪年首页

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    消耗大半体力的三人组在费奇的王座前汇合到一起。他们并不确定自己是否还未摆脱之前的“梦境”状态,但本能让他们互相信任,背靠背应对来自费奇的威胁。

    看到这一幕,费奇基本满意了。刚才他用转心魔的能力结合三人组自己释放出来的心灵迷雾给他们制造梦境,除了要消耗他们的灵魂力量之外,更是要试探他们的品性。等了这么久,终于有来救阿老头的家伙了,真是谢天谢地!这三个人中的两个都是施法强者,而那个老伊,他所具备的法术技能和对未知情况的辨识和探索能力已经基本达标,关键是品性。

    在梦境中,费奇给他们都制造了重要同伴死亡和面临绝境的情况。三人组都很不错,既没有崩溃放弃和投降,也没有彻底发疯到失去思考能力。他们都在重重险境中凭借知识、力量和本能找到突破口——虽然不是真正的突破口,但在他们的知识理解范围已经很不错了。通过牺牲自己,三个人都为剩下的最后同伴或伴侣杀开一条血路。所以在坚毅、理智和自我牺牲这三方面,他们都合格了。

    但这不够!他们还没有被逼到极限!用转心魔能力和法术咒语营造出来的梦境永远比不上真实,即使他们的思维相信了,他们的灵魂还是能觉察出些微的不同,会产生抗拒,这种抗拒让他们保留下一部分实力。这和“真实”之间还存在一线差距。

    费奇的对手是魔王阿斯莫蒂尔斯,他必须谨慎行事。而且,一个人在知道自己必然死亡的时候所爆发出来的勇气,不一定能在“还有大把好时光”的前提下迸发出来。而且三个人当中有一个出现问题,那么就等于三个人都出现问题。

    于是他运用无限零点符文震荡平行世界,同时收集之前他们三个释放出来的灵魂力量,在无数个世界中找到适合自己要求的那一个。“找到”这个词可能不太准确,“创造”或许是更贴近的词语。就像一件事有百分之一的可能出问题,实际没出问题,那么费奇让事情按照出问题的那百分之一发生,算是寻找还是创造?

    放到实际状况中不管用那个词,对老伊、小布和小黑没太大分别:他们都要面对自己的死敌分身。三个“邪恶版本”的老伊、小布和小黑从蜂巢法阵中徐徐走来,双眼闪现凶光,浑身散发出邪气。他们不属于这个世界,他们的存在必将终结于世界震荡的平息,而在他们身上这种震荡平息的最快方式就是死亡,让灵魂离开身体,不再能够影响世界。

    因此,让他们敌对的并非是费奇,而是世界震荡,或者说平行世界塌缩的规则。三个“震荡临时体”恶狠狠地向各自的“基准体”发动攻击,他们的知识、法术、技能几乎一模一样,甚至连战斗时候的习惯也是一样。

    费奇躲在暗处看他们六个之间的战斗,并借此机会恢复法力和体力。两个老伊正在争夺法术控制权,他们展现出惊人的施法造诣,让咒语越来越接近灵魂影响世界的本质。他们首先稳守战线,同时破解对方的法术,导致所有咒语在拆招之间构成一个复杂的咒语漩涡。漩涡正向着更复杂死路狂奔,一去不回头。这如同堆积木,随着高度的增加,支撑的难度就越高,最终必然会砸倒两人中的一个。而两个人除了都在空间控制上失败之外,其他方面不分胜负。但是两个人的法力和体力存量有着明显差别,“震荡临时体”来的时候都是精神焕发的全盛状态,他有更多的“积木”可以使用!

    这种全盛状态在两个小布的交手中造成了更加明显的影响。她们不断用法术对轰,通过元素属性之间的克制来进行防守,然后试图在冲击力以及法术总量上超过对方——而这正是“基准体”小布的最大弱点。她现在还能通过消耗身上的魔法物品来支撑战斗,过一会儿消耗完怎么办?两挺机关枪对射,先没有子弹的肯定要被压着打,打着打着就可能死了,她怎么能不着急?


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