自己研究得更好啊
毕竟秦关挑战的是最高难度、有各种详细的ui说明,有大佬的历史记录,还有各种权限让他可以进行一些奇怪的实验,甚至可以在一定程度上操控拍卖行的物价。
不过秦关也不得不承认,灵研会做的这份攻略不说多么有用吧,至少不坑人,已经算是不错了。
普通人看了确实有点帮助,但对于秦关而言就基本上没用了。
秦关随手把这个攻略删改了一下给苏小雨发去了:“这上面好多说的都不对,你按我这个来。记住别给别人看啊。”
苏小雨表示那当然了你当我傻吗
秦关又跟苏小雨确定了一下她的加点情况,苏小雨是学生开局,补完灵视之后就主升精神,因为她更喜欢走法系路线,而且她到目前为止抽出来的两个灵术也都是远程灵术。
秦关又跟苏小雨决斗了两次,虽然老是虐她,把她气得气敷敷地把自己关进了屋里,但还是得到了一些有用的结论。
不同的开局没有优劣之分,只有发展方向的不同。比如运动员开局天生就是让你做战士的,你要想做法师,那不好意思你得比别人付出更多的属性点去点精神和灵视。
当某个属性成为短板的时候确实
会限制成长,但只要保持在合理数值之内,不需要很高,就不会拖后腿了。
而主数值则是直接影响战斗力,比如像苏小雨这种已经想好了要用灵术作为主要攻击手段,那么每加一点精神都能提升灵术的伤害和释放灵术的次数,这个时候点哪个属性的收益最大是显而易见的事情。
当然,你要是牛逼也可以魔武双修,又点力量又点精神,问题是先问问你自己是不是中的主角,有没有数倍于其他人的技能点。
而且就算你有很多技能点,尽可能地提升自己的优势属性也依旧是性价比最高的选择。
魔武双修这种花里胡哨的东西主要是为了满足主角的逼格,资源有限的情况下还要强行这么玩那就是傻了。
而且现在魔武双修都被用烂了啊,哪还有什么逼格可言
按照灵研会的说法,不管是以格斗为主还是以灵术为主,到了后期基本上区别不大,都能很强。
因为灵研会里的高手也都是走的不同路线,到了最顶尖的阶段大家的战力都差不多,实战更多的要看状态、环境等等综合因素。
但是初期单挑的话,还是力量型的选手占优,而且优势很大,因为前期灵术少,精神属性也不够,扔几个灵术就没蓝了,之后怎么办,边缘ob吗
不过,灵研会倒是也鼓励一部分人主点精神,毕竟如果小队作战的话还是要考虑职业搭配,在近战的保护下,这些远程选手可能就会起到很好的作用了。
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