一群长发毛人欢叫着冲上去,挥起石块木棒对猎物进行补刀分割'tart一'_bnk'第八百七十章机智的选择
一群长发毛人欢叫着冲上去,挥起石块木棒对猎物进行补刀分割'tart一'_bnk'第八百七十章机智的选择
宽大的电视墙上,狒狒们撅着红屁股一跳一跳地跑开,不理会地上受伤同伴的惨叫呼唤。
一群长发毛人欢叫着冲上去,挥起石块木棒对猎物进行补刀分割。
敲击声响的同时,画面一转出现族长决策界面,制作者显然在用这种方法规避分割进食的血腥场面。
粗糙的兽皮上,依次排列着代表族群c物品c记事c印象c地图的石器图标,简单粗旷充满原始气息。点击它们可以看到部落的人力情况c武器兽皮食物的储备数量,以及事件日志和手绘风格的图鉴与地图。
地图也是整个决策系统的核心,玩家需要在依靠它记录世界c决定行止,带领整个族群一点点地发现世界c开枝散叶,最终占领全球。
等玩家完成调整并设定好决策,游戏就会进入实施阶段,系统自动触发各种事件等待玩家处理,可能发现一群动物c也许遇到一个湖泊c亦或者遭遇暴雨狂风阻路迷路,无不考验着玩家的决策能力以及运气。
游戏有很多地方借鉴了另类策略游戏,只是把主角从瘟疫病原体变成了人类祖先,病原体进化变成工具开发,感染策略变成路径选择,通关目标也从灭绝全人类变成布种全世界。
这个目标在当代基本不容易实现,毕竟“同性死光光c世上全异性”只存在于少数人的梦里,但是在几十万年的时间里,“y染色体亚当”和“线粒体夏娃”却做到了这一点,虽然过程中充满了偶然和幸运,但基因检测的事实还是无可辩驳地证明了可行性。
玩家所要挑战的,就是在简单模拟的游戏环境中,用尽可能短的时间来重现这一奇迹。
说起来很简单,选定一个方向不断前进,同时不断解决各种意外事件就行了。
但是实际做起来却很难,因为上古时代没有指南针也没有经纬坐标和全球定位,玩家只能根据日升月落确定大致方向,然后用脚步丈量记录脚下的世界,碰到阴雨起雾沙尘暴等恶劣天气,跑偏迷路前功尽弃更是常有的事情。
此时文字还没有发明出来,人们只能通过简单的语言和图画传递信息,所以游戏里满是各种拟物图标,充满了原始氛围。好在记事里面那些口述历史倒是标准的引擎合成普通话,多少能儿作用。
当然,作用最重要最明显的还是虚无缥缈的运气,不然就会像屏幕上这群人一样接连遇到倒霉事。他们先是遇到一条河,死了三名取水的族人,因为河里盘踞着一群鳄鱼。没过多久,这支部落又接连遇到狮子还有剑齿虎,虽然大家奋力抵抗,但还在被这些有着尖牙利爪的顶级食肉者杀死了一半。最终因为食物不足而全体死亡,团灭收场。
如果玩家扮演的族长角色死亡,很快会有人接过族长头衔继续带领部落,可要是族人全部死光,游戏就会以失败结束。
看到游戏退回主界面,马竞没有懊恼气愤,反倒点头赞道:“做得不错,很精明的做法。”
“这就完啦,就这么几个字?”旁边的沙发上,张许瑶表示着自己的不满,这可是自己和自家老爹联合推荐的优秀作品诶,怎么能够用区区一句话就轻松打发,“是不是你不认可非洲老祖母,认为这游戏是无稽之谈?还是说你输不起,觉得落了面子?这游戏的确有些看脸,难度是有点儿高,可以建议”
“没事别乱联想!”马竞打断她的话,“非洲起源论我当然知道,我也觉得它是当前最合理的解释,虽然看起来有些奇怪,巧合太多让人难以接受。”
接着,
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