因为它太乱了。
诸侯国纷争不断,江湖势力恩怨不绝,每天都会有老势力破灭,也会有新势力落地生根,这怎么可能算得清楚?
战国时期的江湖门派没有正邪之分,至少九龙召唤出现之前,是没有这样的分属。
只有好坏的说法,这还是民众的评判,各大势力不会评判其他势力。
不像后世的江湖,有正道和魔道的说法。
那些中小型势力,姬龙没有花心思去了解,他只是简单地查阅一下文献,对那十二个超级大势力做一些功课。
圣音冢的创始人圣音c魔煞教的创始人魔帝c礼家的创始人晏婴c儒家的创始人孔子c道家的创始人老子c墨家的创始人墨子c楼观派的创始人尹喜c王家的创始人王婵c法家的创始人祭仲c兵家的创始人孙武c文家的创始人左丘明c姜家的创始人姜尚。
这些名人他都有所了解,包括他们的后人与传人,基本都已认识。
最让姬龙他们吃惊的是,此次九鼎世界事件,竟然引来了九州之外的势力。
据小道消息,此次来了四大九州以外的势力,它们都是闻名九州大地的外在势力,所以很容易了解到它们。
再有,华夏游戏区不单单是九州以内,它是以现实的华夏版图来定的,不是以战国时期的那点版图。
华夏游戏区的版图,比九州大好几倍呢,所以玩家的分布,不仅仅局限于九州,九州之外还有数字不清的玩家呢。
如果华夏区就是九州,那这个游戏区还不爆满玩家?
要知道,华夏国玩家是世界最多的,没有足够的版图,怎么玩得转?
故而,华夏游戏区的整体地图,是那个‘大公鸡’和蒙古国加起来,战国时期的九州版图为,长江流域一带上下。
从论坛等众多信息渠道,也表明了一点,九州之内以战国居民为主,玩家只占少部分,九州以外的地方,那无疆丛林之中,玩家居多,原住民势力不会太多。
还有就是,战国时期的西北荒漠并非沙漠,那片地方,只有一小部分是沙漠,大部分依然是丛林植被。
再加上蒙古地图,别说华夏国和蒙古国的这几亿玩家,就算两国的全部人民都参加游戏,战国的华夏游戏区也能容纳得下来。
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(本章完)
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