沙漠圣贤
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在逼得两名大心灵术士退避后,穆哈迪和佣兵们汇合到一起,然后选择了撤退。
拉斯古临走前震地一击,吸引来了周围不少潜伏在沙子下面的掠食动物,让战场变得实在不宜多待。何况还有好些佣兵没用变形灵皮什么的装死,藏在了别的地方。必须快点和他们碰头,防止被恼羞成怒的大心灵术士找麻烦。
战斗结束后,肌肉老爹建议穆哈迪跟他们一起离开阿特基,后者想了想就同意了。既然珊瑚女巫交代的任务都完成了,自己也抢了一大堆灵能物品,又见识到了高层次的灵能者对决,似乎没必要继续待在城里了。至于得罪了两个大心灵术士,他倒不怎么放在心上,没恐惧这种情感已经长期和心灵术士无缘了。何况,他能的感觉到,就算是太初术士,也不可能让自己就白白被两个灵能者杀了。
在离开阿特基后的一段ri子,穆哈迪一直在翻看那捡到的心灵史学介绍,并逐渐被它的内容深深吸引。
这在开头到到,心灵史学能够让人有预测未来的能力,掌握这门技艺的人不会被历史的局限蒙蔽住眼睛。它因为太过于强大,凡俗之人想要研习只会伤害到自己。、
对于这种自吹自擂,穆哈迪嗤之以鼻,不过接下来,他发现这还是有些意思的。即使不能让自己真的能够“预见”未来,至少也能触类旁通,让自己的灵能技艺更加jg湛。现在他离接触到第七层的灵能只有一线之隔,不会放过每个提升自己对心灵添加理解的机会。
和阿塔斯神棍那种模棱两可的预言不同,也不同于地球上真正的先知,心灵史学采取一种纯理xg模型冰冷的分析人群的反应,然后做出判断和预测。在的第一个章节里,不知名的作者就举了一个例子,一个关于五个强盗分金币的问题来明这一点。
假设五名纵横沙漠的大盗抢劫获得了一百枚金币,需要分赃。他们商定由一号强盗先提出分配方案,然后五人表决,超过半数同意方案才被通过,否则他会被抛在沙漠里等死。第一号的方案不通过则第二号强盗提出方案,以此类推。那么按照这种方式,一号强盗最后能获得多少金币
在中的这个例子里,一个前提条件就是每个强盗都绝对理xg而且jg通博弈学原理。他们的行事准则很简单第一,保证自己活命;第二,在能活命的情况下,争取获得尽可能多的金币;第三,在保证前两条的情况下,乐于见到其他强盗送命。
表面上看,第一号强盗为了让自己的方案被通过,必须拉拢两个人,再加上自己的一票,来保住xg命。这样一看似乎应该把一百枚金币分成三份,用来收买另外两人,但是里给出的解释完全不同。
一个心灵史学者会用逆推法分析,里这么,假设一二三四号强盗已死,只有五号强盗时,那么他独得所有金币,而且能活命,利益最大。
有两名强盗时,无论提出方案的四号强盗怎么提,剩下的五号强盗都不会支持他,宁可让他待在沙漠里等死。因为只剩下一人时,最后一名强盗无论如何可以独得所有金币,利益最大。
有三名强盗时,三号强盗可以提出把所有金币都留给自己的分配方案。因为四号强盗为了保命,必须在这时候支持三号,于是方案获得两票通过。
四名强盗的时候,二号强盗可以选择留给自己九十八枚金币,同时给四号五号一人一枚金币。这个方案对四号五号来,比被迫接受三号强盗会提出的方案要好,所以他们不得不接受。于是方案获得三票通过。
最后才是分析有五个强盗的情况,当一号强盗提方案的时候,他必须获得三票支持。除了他自己的一票,他可以分给三号一枚金币,分给四号或者五号两枚金币来获得另外的两票。因为让四号来分的话,
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