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    战斗陷阱发动了,成功歼灭大量入侵者。

    朱筱华设定其触发条件是“抵达通道尽头后转身往回走”。看样子顺利骗过对方斥候,坑了一半人马。

    眼前目睹大量死亡,理解有无数人被杀,但朱筱华情绪并没有太大波动。

    对她而言,一切事件就像是戏剧演出。并非在现场亲睹,仅仅于萤幕上观看,等同看新闻报导,某某地发生意外,有多少人死伤,很难感同身受。

    “死得有点残忍啊……不过你们主动进入别人的领地,也怨不得谁啊。在我那边的世界,随时可以控告你们非法入侵私人土地呢!”

    形势逆转,成功以战斗陷阱杀死大量入侵者后,系统显示点数一下子飙升接近二百点。

    “咦?不是一个人一点吗?难不成杀害的分数比击退更多?”

    再者从她主观角度出发,只是塔防游戏中的攻防战。死了一票敌人,顺得赚得点数。从游戏角度出发,自然不会为此而伤感。

    朱筱华决不能在此驻足停留,她必须要努力经营这座迷宫,让自己成长得更加强大。

    从某个角度而言,这亦是她为梦中情人摆下的考验!古时不是有比武招亲吗?现在她也是做差不多的事。

    假如连迷宫中的考验都闯不过,这么弱小的对象亦不需要考虑。

    这座迷宫就是她的擂台,谁能够顺利闯到她面前,立即要向对方表白!

    当朱筱华妄想全力全开,造梦也在发笑时,迷宫一阶的士兵显然没有任何喜悦的心情。

    困于陷阱中的同伴尽数死亡后,石壁始徐徐打开。部队目睹灾后现场,军心大溃,开始从速撤退。

    风风火火的来,凄凄惨惨地走。朱筱华终于安下心来。不用面对那头肥猪,扬手呼叫“好行不送”。

    “二百七十五点……好丰富啊……”

    战斗过后,朱筱华立即调出控制台,从“动态纪录”中查看点数的异动,尝试猜测其中的规律。通过一条条的数据,证明自己的想法没有错。成功击杀入侵者,点数比击退来得丰厚。而对象越强,分数应该越高。

    理解其中规则后,朱筱华再次心算一番。按这个势头,有办法赚取足够的盈利。

    从异世界的经验来看,初期出动的都是杂鱼,真正厉害的角色往往后期才登场。如此推算,点数绝对越赚越多,轻松破百万更不是梦。问题就在于如何调配,应当投资在迷宫中,抑或是自己身上。

    “唉,好烦恼啊。如果有读取回档之类的祝福就好啦。”

    抱怨归抱怨,如今既然没有,惟有见步行步。

    系统提示朱筱华,可以花费点数,将迷宫中的死者转生为怪物。

    花费五点,将一位死者转生为丧尸;或是花费三点,将死者转生为死灵。

    至于丧尸及死灵分别有何优劣,系统完全没有给予进一步说明。

    光从字面理解,丧尸应该是物理系,而死灵是精神系。从实际利益出发,方才击杀一名士兵,大抵只有四点左右的盈利。如果消费五点转生为丧尸,就会出现亏损。想保持盈余,必须量入为出,转生为比较便宜的死灵。

    “不过三点和五点……有时候游戏内是便宜莫贪,必然有缺陷。”

    因为没有任何说明补充,兼之在无法读取存档回溯进度,更加要步步为营。左右为难下,朱筱华决定尝试实验后再作判定。

    死者分为三批:一批转化成丧尸,一批转化为死灵,余下的则弃置于地上不闻不问。

    总共消耗九十六点,余一百七十六点。

    随后数天不定时有入侵者,但数量不再像第二次那样,以五六人为一组闯

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