返回第一百十八章 清场神技(第1/3页)  这个世界很超凡首页

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    【遭到生锈的剑攻击,生命值-5,当前生命值685。】

    【产生“轻微疼痛感”,玩家之躯进行抵抗……抵抗成功,消除“轻微疼痛感”。】

    【使用技能“金刚呼吸”,“金刚呼吸”的熟练度提升20!】

    【你的防御力提升8%,持续一分钟。】

    厉害!

    居然还能破防?

    说到底,陈泽辛还是小瞧了武器的威力。

    他的体质点现在58点,浑身的肌肉看似很普通,却会在遭遇攻击的那一刻变得像是石头一般“坚硬”!

    当然,不是摸起来变得很坚硬,而是防御力像石头一样强,别人打在他身上依然会觉得他有个正常人的身体,只是没办法把他打骨折。

    然而,原来的那些夜虫侍卫咬不动他,不代表锋利的武器砍不动他,就像你拿一块铁去砸木头,却发现自己砸不烂,不代表你把铁块做成斧头后也砍不断木头。

    武器的加成不光光只在攻击上,还有很多的隐形要素,比如锋利程度所带来的“破甲”属性。

    越是锋利的武器,肯定自带的“破甲”属性越多!

    这种属性虽然系统没说,但不代表不存在,就和陈泽辛的疲劳度设定一样。

    即使是骷髅兵拿着的破烂长剑,其自带的破甲属性也足以划破陈泽辛的皮肤,强制性对他打出“-5”的伤害,还会让他的手上出现被割伤的伤口,并流出引人注意的鲜红血液。

    包括上次刀阵暗影虫的偷袭,它那一击肯定会让正常人的手臂被割断,但陈泽辛的“断手”被玩家之躯抵抗了,明明该断掉的手臂只出现一道显眼的伤口,且被扣了相应的hp。

    两个道理是互通的,他的身体在系统的影响下变得不同寻常,匕首菜刀之类的武器能割开他的皮肤,也能放他的血,但根据伤害计算公式来看,他的防御力远超敌人的攻击力,所以他的hp只会强制扣掉五滴血。

    相当于这个流血的伤口只是视觉效果,看着疼,其实屁事没有……

    等到他的皮肤坚硬到连刀子都割不开的时候,就代表武器的“破甲”属性无法穿透他本体的“护甲”,那他也不会再被强制扣血了,而是跳出一个普通的“-0”红色伤害数字。

    当然,被强制扣血也没关系,他现在将近700的血,就算磨也要一百多下才能磨死他,更别说他带着一口70+的大红药和一口200+的特效红。

    算上金刚呼吸,他最不怕的就是人海……

    了解到骷髅炮灰对自己的大概伤害值以后,陈泽辛一拳一个ko掉,然后开始探索这片诡异的森林。

    这片森林的树木没有一棵正常,全是扭曲树精的样貌,但又都不是怪物。

    诡异,越发的诡异。

    沿途陈泽辛又遇上几个炮灰,一道走a带走它们,每个获得了几千的经验值。

    不知道是这些骷髅过于辣鸡,还是这副本本来就是拿来升级人物等级的,这些炮灰什么东西都没爆,连最基本的夏币都没爆。

    不,爆了,它们手里的破烂武器……

    穿过森林,陈泽辛来到一处盆地,这里没有再生长着那些奇奇怪怪的扭曲枯树,而是类似外国坟场的景象,无数的墓碑胡乱地插在灰黑色的腐土上。

    那些炮灰骷髅在坟场上无意识地来回游荡,手里拿着各种各样的破烂武器,也有倒霉催的孩子空着双手,时不时地去捡地上散落的石头。

    眼睛环视一圈,清一色的lv15,没有一个骷髅能跳跃这个分段,正如它们的称号那样全部是炮灰。

    既然如此,何不上去开团?

    陈泽辛右脚点地,从诡异森林的上游跃入坟场遍地的盆地中,朝着所有呆滞的骷髅

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