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    一、职业天赋

    1战士:强壮——战士的最大生命值提高5%/10%

    狂勇战士:狂怒——???

    誓约骑士:骑誓——???

    2剑士:剑心——剑士所造成的物理伤害结果提高5%/10%

    符文剑士:咒印——???

    无极剑士:无极——???

    3射手:鹰眼——射手的感知能力增强10%/20%

    鹰翎射手:狙击——???

    森林游侠:游猎——???

    4刺客:刺杀——刺客对目标所造成的暴击伤害威力提高20%/40%

    暗夜杀手:绝刃——???

    刀锋武者:寒芒——刀锋武者的基础攻击速度提高15%

    5法师:慧光——法师所造成的魔法伤害提高5%/10%

    烈焰法师:流焰——???

    冰霜法师:落霜——???

    6牧师:信仰——牧师的负面状态抵抗能力增强10%/20%(对硬性负面状态同样生效,减少负面状态持续时间)

    神恩牧师:神恩——???

    守护祭司:圣佑——???

    二、伤害算法

    等级修正=[(攻击等级-防御等级)/50]*[1+(攻击等级-防御等级)/20]

    (以上算法,只适用于攻击等级高于防御等级的情况)

    实际伤害=实际攻击*[1+(实际攻击-实际防御)/实际防御*伤害系数]*(1+等级修正)*伤害效率。

    1.伤害系数:由(实际攻击/实际防御)决定,但伤害系数≠(实际攻击/实际防御)。

    2.基础暴击伤害为160%。

    3.暴击≠治疗暴击。

    4.???

    三、属性加点(*版本更新)

    1点力量=1.25物理攻击+0.25物理防御

    1点体质=15生命值+1物理防御

    1点敏捷=0.5物理攻击+0.25魔法防御

    1点智慧=1.25魔法攻击+0.25魔法防御

    1点精神=10法力值+0.5魔法攻击+0.75魔法防御

    注:以上未加入属性点相关的隐藏影响。飘天文学_www.piaotiange.com

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