返回第012章 傻大胆的凑合(第1/3页)  宇宙上行首页

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    一级村庄的领土面积只有10平方公里,柳夜又特意选地势平坦的位置,足够开垦出养活很多人的农田,所以只要等7天一过,第一批粮食成熟,那个时候才是真正爆人口的时候。

    未被开垦成农田的领地,每夜过后都会刷新出一些新的树木,按照树苗——小树——成材,三天一个周期的出产木材,所以,木材方面,现在只怕是没有足够的伐木工,而不是担心没有树可以伐。

    其它荒原草丛灌木处,也会刷新出一些兔子野鸡类的小动物,河流里的鱼也同样。

    这非常不符合常理,但却是加载的虚拟世界规则,在快速的吸取001号考场的养分,也是每个考生在超进化道路上的资粮。

    这个速率不会慢下来,甚至会随着相关科技的研发,有所增长,但刷新周期会变长,比如粮食从7天变为半个月,一个月,甚至一年三熟两熟,树木也从三天变为十天,一百天,但单棵树木可取用木材也许会增加,树木的密度增加。小动物和鱼也类似。

    95位劳动力,所有58位专业农民去开垦农田,11位樵夫带5位初始村民去伐木,3名猎人去打猎,剩余的18人,包含5名初始村民,4名渔夫,和其余9名各生活职业,统统都去捕鱼。

    这样打猎和捕鱼的人数共21人,非专业人员的效率和那10名初始村民的一样,根据第一天得到的数据,虽然没有猎人的,但至少也有非专业人员捕鱼的效率。

    这样至少也能收获31单位粮食,多多少,就看专业的猎人和渔夫有多少收获了。

    等到打猎和渔夫捕鱼的数据出来,柳夜还得重新更改工作安排。没有办法,新出现的民心指标,已经随着大批村民的流入,从最开始的50,掉到了41,这还是有周亚夫周老夫子的天赋影响后的结果,但已经有村民开始担心住处,埋怨住所的简陋。

    柳夜明白,他必须着手解决这个问题,否则,民心还会继续下降。

    第一天刚来,大家还能维持工作效率,第二天民心继续下降的话,数值太低,会出大问题的。

    如果降到35以下,就会有村民离开村落,消失在荒野中,哪怕结果一般是死亡。

    这种不要命的离家出走,系统大佬,你这是要闹哪样呦!

    真有这样有骨气的农民吗?

    草棚这种临时民居,点开页面,就会看到一项新增加的属性:入住人员民心一1。

    幸亏新招募的村民中有泥瓦匠c木匠c石匠,所以他可以建造另一种民居。

    简陋木屋,可居住10人,或一个家庭。建造条件:泥瓦匠,木匠,石匠,木材20单位,石材5单位,15人工时

    最好能建造10座,让全体村民都搬进去。但柳夜极限爆人口,必须优先保证粮食的发展,所以他只安排了16人去伐木,半天按照之前的数据来说,至少也能有80单位的木材入账,加上系统初始的100单位,只能保证建9座,运气好还是能建10座的。

    实在不行,加上原来的3座草棚,至少能保证每人都有住处。

    至于民心,少部分人住草棚还不至于太严重。现在没条件,只能凑合,等明天肯定能保证大家都入住木屋,相信也能让大家理解。

    这其实就是自由模式的好处了,只要解释的通,并处理及时,有些事情是很有弹性的。

    不过柳夜大概忘了,如果不开自由模式,那么连民心都不会出现,即便他盖上100座草棚,都没影响!

    将之后要做的事情想了一遍,柳夜开始巡视领地,收获了一大堆新的数据。

    简易农田:60单位粮食/亩/7天,需要农民:1。需求从1人工变成了1农民,产量也增加了10单位,到底是专业的。

    樵夫

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