“传奇霸业首日开服120组,首日流水4300万,破网页游戏日流水最高纪录”
“传奇霸业首日流水4300万,成历年来网页游戏第一”
“还在玩假传奇?最火爆的传奇霸业来了,首日流水即破4300万”
17173c游久c叶子猪等这些游戏门户网站的采访团队还在路上的时候,魏昆已经把接下来的宣传文案发到各大小门户网站了,钱到位之后,宣传文章也是遍地都是,要的就是更进一步为游戏造势。
如果是一个其它行业不明真相的围观群众,看到这些新闻的时候,只怕会情不自禁的羡慕嫉妒恨,大肆感慨游戏行业果然遍地是金矿之类的感叹,实际上这些都有一定程度的夸大宣传,网民们好多不清楚流水的概念,流水不等同于利润,这个数字是各大联运平台一块儿做上去的。
大约是从2010年初开始,网页游戏领域开始流行起“流水”这个词,大致的意思是指某产品在全网各联运平台中所获得的流水业绩,即将各联运平台收到的用户付款汇总到一起,做出一个大数据来,以此来证明该产品的品质及实力。
到了2011年下半年,“流水多少千万”已经是无数网页游戏从业人员挂在嘴边的口头禅了,仿佛不说上一两句就无法显现出自己在网页游戏运营领域的专业性。
如果说4300万的联运流水真正给开发商的有多少?答案是不过几百万!
2011年的时候,网页游戏的联运还处在磨合碰撞阶段,不同的产品不同的运营商往往会提出不同的利益分成模式,常见的则是55对分加阶梯分成,这种分成是比较健康和常见的,厂商和平台也都愿意以这种分成模式来运营。
直到神仙道的出现,3:7的分成模式加上优秀的产品品质,让这款产品成为了当年页游联运市场上的宠儿,迅速飙升的各联运平台开服数加上不断被炒高的“月流水”,让这款产品成了大家争相研究学习的对象,同时也成为了网页游戏快速发展的旗帜和标志。
这个改变命运的37,指的则是将7成的营收送给联运平台,开发者只需要保留3成,事实上扣除渠道及充值成本等损耗,开发者能够拿到的往往只有流水的14,甚至不到四分之一,而这还是网页游戏发展黄金期2011年的比例。
自己做平台,自研自运,4300万的流水中宣传成本到底有多高?将近两千万,而且这两千万顶多了一个月就能花完,后续的游戏宣传加引流买量还需要不少的宣传资金,都是为了保证一定程度的服务器活跃,这都是长期的支出,只要这个还在运营,该花的钱就少不了。
只有等到游戏末期,或者是平台里这个游戏的玩家群体稳定之后,才可以减少这方面的支出。
前期的平台运营魏昆不怕花钱,目前来说国内的网页游戏市场还处在捉对厮杀的阶段,各个平台之间市场的占有率还没有完全确定下来,自己这种小公司才有崛起的机会,如果要再过几年,情况就不一样了,37anc游族c4399c顺网等平台在各自市场站稳脚跟后,再想崛起可就不是那么容易了,后几年单单是买量宣传的成本就足以将他压垮。
因为昨晚加班到很晚,魏昆还算回去的比较早的,有几位下属整晚没休,就是怕平台和游戏服务器出问题,毕竟这么大的流量汇入,稍微出点儿bg就够喝一壶的,不说玩家们的投诉,单单引入的玩家看到游戏崩溃c平台上不去,肯定都跑了,这都是损失。
从公司出来,魏昆在校外宾馆凑合住了一晚,宾馆的环境还是不错的,只是怀里没妹子抱着多少感觉不太习惯,这一觉睡到中午他这才起床。
过了几天空中飞人的日子,魏昆开始怀念起自己的校园生活来,商场的勾心斗角那么多,每个人都
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