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    第八百零二章  虚拟酒吧

    全球主流媒体广告投放费用在4870亿美元左右(还是保守估计)。这是一块巨型蛋糕,被全球各国电视台,报刊杂志瓜分着,吃的满嘴流油,令人嫉妒。虽然如今互联网的崛起,也开始瓜分着这个蛋糕市场,但网游却还一直没有染指这个市场。虽然在网游市场方面,林风此前进行过尝试,不过获取的利润加起来不过上千万人民币,相对于全球广告投放费用来说,有如九牛一毛,实在令林风难以满意,也无法满意。

    因此,林风准备借由《虚拟人生》这款游戏,在这个广告蛋糕市场分杯羹,而且希望越多越好。

    至于免费模式?林风此前已经尝试,但从来没有这次这么大胆,将采用彻彻底底的完全免费,所有营运开支以及利润都将来自广告。在《虚拟人生》当中,所有商家都可以在其中刊登广告,在游戏各个繁华的地区,可以置放极为显眼的广告牌(当然,前提是你钱够多)投放广告,同时各大商家还可以购买地皮来开设网店,在线销售虚拟或者现实物品。

    比如“快餐店”在游戏当中购买了地皮,开设“快餐网络虚拟店”,可以向该地区的“虚拟市民”出售虚拟快餐,而虚拟市民购买了虚拟快餐后,可以满足游戏当中自己角色的饥饿状态,也可以买来送人,来换取对方好感度,结交朋友。当然,“快餐店”也可以在线销售实体快餐,当然至于送货不送货,那就看林风的“快餐店”的快递员如何分配了。

    而这些利润则将会成为《虚拟人生》的所有收入来源。而想要让这个全新的收费模式成功,就必须依仗一点——玩家人数多,足够多,多到让所有厂商都无法忽视的玩家群。比如全球数亿玩家在《虚拟人生》当中游戏,林风相信没有厂家会忽视这个广告资源。如果真的如此,到时林风可以想象的到,全球的厂商都会挤破头,在游戏当中购置地皮,来宣传品牌,销售虚拟物品来赚钱。毕竟在游戏当中的花费远远低于在电视台,报刊杂志上刊登广告的费用。

    这是现在的除报纸、广播、电视、互联网之外的第五种媒体,游戏媒体,一种全新的媒体。——林风相信这种游戏媒体,只要运营得当,一定会换来丰厚的利润回报。

    当然,这一切都还只是期望,只是一个美好的愿望,能否实现就看8月8日公测之后了。

    虽然完全免费模式让“第二世界”上下忐忑,有点惴惴不安,但对所有玩家来说,却是一个天大的好消息。要知道,古往今来,自从有网络游戏开始,除了点卡收费模式外,就是道具收费模式。点卡模式只要玩就必须花钱,哪怕在上面聊天走路都要花钱,尤其某些地图极大的网游,走路收费都收的让一些玩家蛋疼;另一种道具收费模式,虽然玩游戏固然可以不花钱,想玩多久都行,理论上来说玩家在其中一分钱都可以不用花,但想要玩的爽,想要玩的痛快却必须要花钱,而且必须花大钱,否则你就玩的不爽,玩的不痛快。这两种收费模式,对一些囊中羞涩的玩家来说,任何一种都是非常头疼的,尤其道具收费模式,对于大多数玩家来说,都是非常蛋疼的。

    而网游收费模式,也因此阻碍着一些非网游玩家的加入,让这些玩家或者网民对其一向是唯恐避之不及,而且张口闭口就是网游公司在想法设法赚玩家钱。这些人不比网游玩家数量少,占据着非网游玩家的主流。这些人普遍认为,玩游戏本就是浪费时间,玩游戏还花钱那就是浪费中的浪费,简直浪费的无可救药。

    对于这些人,众多网游公司一直无可奈何,大多采取视而不见的态度,省的心烦。但对林风来说,这些人也是可以发展的潜在客户群。林风记得某个推销故事说的很有趣。

    两个推销员去一个岛屿推销鞋子。转了一圈后俩人回来分别向各自公司汇报。其中一个悲哀的

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