文乐天操作着虚拟人物,继续在世界中奔跑。
过了没有一会,再次见到一个史莱姆,这个史莱姆是红色的,在离着很远的时候,直接喷出一个火球,冲向人物的身体。
这个火球的速度很快,也就是1秒多一些的时间,就接近人物的身体。
此时文乐天给与虚拟人物一个指令,让人物一个侧滚,直接躲避开这个火球。
“这个动作很潇洒!”丁杰直接发表意见,在刚才画面中显示的,就是一个游戏中的经典动作。
在普通的游戏中,只需要操控键盘或者是手柄,这个动作也是非常简单。
可是在脑控游戏中,这个动作可是涉及到两个指令,第一个就是侧翻,另外还有一个方向的指令。
若是人物向前侧翻,根本不会躲避开那个火球,反而是直接撞上去,那么这个动作就毫无意义。
可是加上一个方向的侧方,文乐天需要用脑控给与它一个方向指令,顺利的躲避过火球,这个动作就非常高级了。
因为使用脑电波控制,涉及到人物自身的反应问题,有可能火球飞到面前,没来得及反应,直接被火球撞到了。
“阿杰,这个动作需要不断的练习,才能顺利的用出来,若是对于脑控指令不熟练,不肯能轻易的躲避开那个火球!”文乐天此时有些得以,即使接触过三年脑控设备,想要做出刚才那个动作,也需要锻炼一段时间。
“现在开发的游戏控制越来越难,我担心未来用户操作的时候会非常困难...那些刚刚接触到游戏的人,或者是一些反应比较慢的人,在体验游戏时,困难程度大大增加!”
他产生一种担心的情绪,就是刚才的那一个脑控指令,就会让很多用户需要操作很久的时间,才能完成。
这个动作还不算难,等未来添加更多的动作,用户会整体的操作会变得更加困难,想要顺利的进行游戏,都会是一个问题。
“要不要咱们将控制指令调的简单一些?这样用户的接受游戏会变得更快!”
“不!完全不用!咱们应该增加游戏控制难度,而不是降低难度!”丁杰最开始听到文乐天的话后还有些担心,可是接下来仔细一想后,觉得这是一种非常好的卖点。
“你想想看,若是游戏难度太弱,用户可能玩了一阵子后,就会对于游戏失去兴趣,从而放弃这个游戏!这就好比一个非常好玩的游戏,直接开了金手指,虽然短时间玩的很爽,可是用不了多久,就会失去对游戏的兴趣!”
开了金手指虽然爽,各种刷装备,刷钱,刷道具。短时间能够让游戏人物变得逆天,轻松碾压各种boss,一路轻松通关到底。
可是这样的操作以后,会让一些原本游戏中存在的打怪、得宝乐趣降到最低,很快就会失去兴趣,从而放弃这个游戏。
这个脑控指令难度就好比金手指,增加难度就是不开金手指,降低难度就是开了金手指,两者间差距很大。
想想看,一个用户进入游戏,尝试操作十分钟,就能让里面的虚拟人物做出各种操作指令,一路轻松碾压小怪甚至是boss,这样一来玩着还有什么乐趣?
可若是将脑控指令提高难度,一个动作需要多段脑控指令才能完成,一些人进入游戏后,有可能尝试操作一两天的时间,才能应用第一个指令,再练个三五天,用上两三个指令连接在一起的动作。
在连上半个月,才能将一大堆指令加在一起,让人物做出一段高难度的动作,这岂不是非常有成就感?
就像一个人拿到一本神功秘籍,练了三五年以后,变得全世界无敌一样,成就感爆棚!
可是这个拿到的若不是秘籍,反而是一个瞬间就让人无敌的药剂,那成就感就弱了很
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