返回第三章 简单粗暴的变强法则(第1/3页)  从刀剑开始的游戏人生首页

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    漫天炫目的晚霞覆盖下,遥望无边的原野被点缀上了一层淡淡的金色。

    同样被染上一层淡金色的草地在从远方不疾不徐赶来的微风吹拂下轻轻摇曳着,世界在这一刻是如此的安恬宁静,朦胧美妙。

    不得不说的是,sao虽然已沦为死亡游戏,但抛开那些致命的生物以外,还有着无数美轮美奂的场景,无声的浸润着“囚徒”们的伤口。

    遗憾的是,楚秋此刻注定是没有多余的时间来一场观光游了。

    在他面前,一头刚刷新的狂躁山猪正虎视眈眈,前蹄刨动着脚下柔软的草皮,随时预备发起冲击。

    楚秋则耐心的等待着,虚晃着手里的单手剑,斩出几道白色的痕迹。

    那头狂躁山猪也没让楚秋多等,很快就低声“哼唧”着冲锋上来。

    而很快,肉体被击中的声音响起,不闪不避的楚秋被撞了个结实,脚下踉跄出两三步的距离,与此同时,代表健康的绿色血条在他眼前闪现,血条末端有着“95%”的备注。

    有关血条的信息停留了片刻就悄然隐匿。

    “半数据化的血条显示么……”

    楚秋沉吟间,腹部又是吃痛,身形再次后撤两步,那绿色的血条再次浮现而出,这一次所剩下的则是89%的生命值。

    品尝到狂躁山猪接连的两次进攻,楚秋对于自身的能力也有了大概的了解。

    目前来说,他不仅进攻能力十足,就连防御或者说是体能也相当不赖,光是眼下的狂躁山猪,显然是无法威胁到,或者说无法满足到他的。

    剑光闪过,楚秋果断的一剑结果掉这只“打上瘾”的狂躁山猪,随后确认四周暂时没有任何威胁后,激活了手背的血色笑脸。

    打开个人专属信息,楚秋的目光落在有关天赋那一行,一阵红色的光晕闪烁,更多的相关信息排列而出。

    首当其冲的是一条血色的经验条,经验条的进度同样没有具体数值,而是以百分比的方式显示,目前则处于百分之五的位置。

    楚秋心中计算片刻,很快得出结果。他之前所损失的血量是百分之十左右,而转化的血能条则是百分之五。

    这么看来,目前自身血量与血能的转化比例为二比一,整条生命被抽空,可以兑换百分之五十的血能经验值。

    也就是说……

    “要死掉两次啊。”楚秋下了结论。

    迅速的收拾好情绪,楚秋的目光顺势下移。

    在那更下一排,有着诸多灰色的格子有序的排列着,每个格子上都有着锁链的图案,显然都处于封禁状态。

    不过,在楚秋的仔细观察下,一丝不同还是被他捕捉到了。

    在那一排被封禁的格子中的首格,一个微不足道的小小边角处,有一丝灰色已然褪色,透出微弱的细小虹光。

    回想起血色狂欢的描述,不难猜测,这些被封禁的灰色格子正是天赋所赋予的专属技能。

    只要血能累计到一定程度,这些格子终究会解除封禁,那有所褪色的格子正是一个良好的开端。

    看来自己是要在挨打的道路上渐行渐远了啊!

    任由山猪攻击,等到血条岌岌可危,随后一剑斩之。

    楚秋笑了笑,还挺轻松,不过这轻松的笑容并没有维持多久就冷不丁的僵住。

    看着眼前的详尽个人信息数据,楚秋忽然意识到一个极其严重的问题,他此刻的生命值属性显示是9%,并且没有任何自行回复的迹象。

    “开玩笑的吧?必备的自动回复属性呢?难道要顶着这一条血打到底?”

    楚秋一脸的黑人问号。

    【提示:血色狂欢天赋的隐藏副作用,导致了玩家自动回复属性的缺失。】

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