返回第一百三十六章 你们两个的关系...(第1/2页)  被流放者首页

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    不过这圈由冰碴子冰霜魔力所构成的寒冰之环,并没有攻击到斯蒂芬,哪怕斯艾已经迈开四条腿去追斯蒂芬了,哪怕它还释放了一次寒冰弹来扩大冰霜之环的影响范围。

    但是到最后,也是没有给斯蒂芬造成什么伤害,这是因为斯蒂芬的引导的跃击,抢在在斯艾释放的冰霜之环打到他之前,完成了魔力的引导。

    在跃击引导完成的瞬间,斯蒂芬就控制着狂躁的魔力在他的脚底爆发,一下子将他推到了半空之中,直接躲过了斯艾的冰霜之环和寒冰弹。

    毕竟冰霜之环是平面范围性技能(a),根本就打不到已经蹦起来的斯蒂芬,寒冰弹倒是能打得到在半空中的斯蒂芬,但是已经释放出来的寒冰弹就没戏了。

    这个技能又不是锁定技能,它是不会追着斯蒂芬拐个大弯的。

    而且斯蒂芬还不是只引导了一个跃击,他还用上了‘间歇引导’的技巧,至于这第一次跃击的目标,自然是站在原地,刚刚丢出一发火球的那只加强稀有级的死火法师。

    等到斯蒂芬落地的时候,正好用手中的斧头砍在了这只死火法师的身上,并触发了技能效果,一下子就把它击退了4米远。

    然后斯蒂芬也不管身后正在掉头的斯艾,就立刻激发了因为使用了‘间歇引导’,所以在落地之后就已经可以使用的第二个跃击,再次蹦到了半空之中。

    斯蒂芬就是想用跃击的技能效果,一点一点的将这只死火法师给‘推’远一点,以此来保证他一对一的战斗空间,不被寒冰穿刺者一斯艾干扰。

    至于距离的问题,跃击这个技能是指定目标区域就可以释放的,并不是非要蹦固定的距离才行,也就是说斯蒂芬如果想的话,原地蹦也是没有任何问题的,所以每次蹦4米也是可以的。

    只是这样一来,斯蒂芬在半空中的时间就会减少很多,这意味着要是还想使用‘间歇引导’这个技巧的话,就需要更加精准的找到释放的时机,才能成功地用出来。

    不过这种级别的难度上升,对于斯蒂芬来说是,也就是从个位数的加法,变到了个位数的乘法的级别,也就是该怎么用还怎么用,基本没有影响。

    甚至只要不是原地蹦,那么对于斯蒂芬来说就没什么太大的区别。

    斯蒂芬每用一次跃击,就能把这只死火法师给推出去4米远,而他每三秒就可以用三次跃击,这意味着斯蒂芬每三秒钟,就可以带着这只死火法师移动十二米。

    而斯艾的移动速度就比较惨了,三秒钟的时间也就只够它爬出个六米左右的距离,这还得是它全速前进的速度,这一来一去就差了六米的距离,而所用的时间则是三秒钟。

    这就代表着斯蒂芬每秒,或者是每一蹦都可以和斯艾拉开两米的距离,也就是拉开一秒的时间差,而斯蒂芬要是想不受干扰的解决这只死火法师的话,怎么着也得有个分钟左右的时间。

    不过因为斯蒂芬使用的跃击,照样是会造成伤害的,所以斯蒂芬到最后所需要的时间就会减少很多。

    但是要怎么分配前期使用跃击的时间,和后期抡起斧头平a的时间,才能得到最优解,就需要分析具体情况,然后带入具体的公式做计算,之后才能得出最合适的那个点了。

    而且这个计算也不能单纯的找寻最优解,而是找寻在限定条件下所能达到的最优解,毕竟斯蒂芬的魔力储备是有上限的,他不可能无限制的使用技能。

    要是真的能无限制的使用技能的话,斯蒂芬都能直接把这只死火法师给蹦死,哪里还用得着费劲吧啦的计算。

    在综合考虑了魔力储量的反复的计算之后,斯蒂芬最终确定,他只需要蹦到6次,就差不多能有足够的时间,来干掉这只死火法师了,还不用在意岩滩刺鳄的存在。

   

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