返回58 抵达(第1/2页)  请问,要来点土豆吗首页

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    所有情报已经到手,伪音魅魔已经没有存在的必要,所以莉娜姑且还是满足了伪音魅魔的愿望,给了他一鞭子。至于为何只给了一鞭子,为何莉娜如此的无情?那是因为一鞭子之后魅魔就死了。

    总不能继续鞭尸对吧,哪怕那或许是伪音魅魔所期待的事情。

    还有,关于为何伪音魅魔只承受了一鞭子就死的原因嗯,原因有二:第一,本来伪音魅魔的血量就不高了,别忘了他可是正面吃了一击安顿的“土豆·天马流星拳”,而且在审讯期间为了防止魅魔反抗,也被安顿三人削减了魅魔不少的血量。

    第二点理由嘛谁能承受的了,被一剑砍头的伤害!毕竟,莉娜是如此满足魅魔愿望的:先将自己的单手剑绑在鞭子的末端,然后对准魅魔的脖子,狠狠的鞭了过去!

    不要说莉娜残忍,她只是不想反反复复鞭打魅魔给予其奖励而已。所以一次性的就爽到西天,不是挺好的吗?对吧。

    “好了,让我们继续出发吧!”扔掉手中的鞭子,收回自己的单手剑,干净利落的拍了拍手掌,转过身来的莉娜微笑着对安顿和卡尔说道,让两人不禁打了个寒颤,连忙回应:

    “嗯嗯,出发出发。”

    任务继续进行,接下来三人需要前往魅魔女王所在地方。不过在那之前,需要先确认是否变更路线,毕竟之前闹出的动静有点儿大,不知道村庄中的魅魔部队会有什么样的反应。

    然而,当莉娜掏出了活点地图向上看去的时候,却发现魅魔们的行动没有任何变化!明明消失了两个魅魔,而且与伪音魅魔战斗的时候,安顿闹出的动静这么大,但是其余魅魔们却没有任何反应!简直不合常理。

    不过,虽然不合常理,但是这种现象并不值得惊讶。因为这种现象多有发生,并且被人亲切的起名为:人工降智现象!

    人工降智现象,是为了游戏平衡而在真实性与难度性两方面进行的取舍,并且最终偏向于舍弃部分真实性来满足难度定制的结果。所谓的舍弃部分真实性,大多数情况下就是对智能ai进行降智处理。

    比如安顿三人此时正在进行的副本,就是对魅魔的智能ai进行了降智处理,所以他们才会对所发生的一切视而不见。而这样的处理,正是为了降低游戏难度考虑。

    如果不降低游戏难度的话,3个五级玩家在魅魔遍布的村庄行动,并且需要秘密到达魅魔女王所在地,怎么想都不可能!因为,一但与魅魔交战引起动静,那将面临整个村庄中所有魅魔的大排查,谁能躲得过去?

    当然,或许有牛逼的高玩能够完成任务,但是只有少数人能完成的任务并没有意义!这可是技能任务哦,如果大多数人完不成,那你还想不想运营游戏了。

    所以,当莉娜发现魅魔们的行动没有任何变化之时,并没有感到惊讶,而是感到了惊喜。因为这意味着,不用在费脑细胞继续思考新的对策,新的路线了,只需要按原计划行动即可!

    “g一g一g一,按原计划行事!”莉娜挥着手臂,带头走在了前方。

    一切都很顺利,除了一点:安顿根本不知道原计划是个什么东东,毕竟莉娜和卡尔在规划行动路线的时候,安顿还在昏迷。幸好,这个问题在第一场遭遇战的时候就暴露了出来,并且顺利的解决。

    第一场遭遇战,指的是审讯之后c前往魅魔女王所在地途中,所进行的第一场与魅魔的战斗。虽然莉娜和卡尔根据活点地图规划出了最优路线,但那并不代表不会发生战斗。

    实际上,战斗是不可避免的,只是多少问题。莉娜等人选择的当然是一条战斗次数最少,战斗规模最小的路线。而一次战斗都没有的路线并不存在,想必这也是游戏设计师设计后的结果。

    太高的难度会让人丧失兴趣,太低的难

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