玩家们躲在木屋,围坐在升起的火堆前,期盼天亮快一些到来。
望海角镇充斥危险。
入夜之后到天亮前夕,活下来的玩家不足二百人足以明一切。
几分钟被恶灵舞裙团灭的十名玩家足以明一切
不要因为牧苏能为所欲为而瞧这里。除了他,没人能在恶灵入侵的深夜肆意妄为,收拢恶灵,打压恶灵。
甚至亲自解决了一只恶灵,在离海岸数百米的深海。
牧苏能做到,他们不能。
黑暗逐渐散去,朦胧迷雾仍在。
玩家们凑到窗户前,露出一颗颗可以采摘,果实般的脑袋,窥探蒙蒙一片的街道。
清晨,时间早已超过昨日,浓雾依旧未散。
玩家们心中渐渐升起不安,这是最后一天,很可能迷雾不会散去。
这种不安渐渐加重,直到他们透过窗户,看到手持火把在外大叫奔走的镇民。
沉寂一夜后,望海角的镇民们行动了。
亮起的清晨和街道上的镇民或许毫无用处,但起码减轻了玩家们的压力。他们长舒了口气,松懈下来,或下线解决私人问题,或壮起胆子溜出房门,跟随镇民打听消息。
一群穿着统一麻布背心的镇民挨家挨户敲门,平静倾听,房间里如果没声音也不去窗口窥探,转身快步离去。
很快便轮到躲在各处的玩家,镇民们叫他们去地牢避难。
这一次恶灵来势汹汹,望海角镇到了开启地牢的关头。
一部分玩家选择跟随前往地牢,另一部分玩家则逗留下来,并在孤儿院聚集抱团。
他们认为躲在地牢没想象中那么美好。
人多和明亮所带来的安全感是虚假的。而且地牢仅有两个出口,众多镇民聚集下目标庞大。
无论如何,第三轮会在今夜0点结束。从现在到天黑之前,他们还有十几时的迟疑时间。
各条路口的火堆重新升起,通往地牢的路上每隔一段距离便有镇民看守。选择离去的玩家和渐渐聚在一起的镇民们一同,在地牢前的空地排队。
窃窃私语与交谈声在空地上空回荡,玩家们环顾四周,身高限制了他们的视野,只知道周围人很多。
跟随人群零散进入地牢,经过交谈的卫兵时,他们听到一些蛛丝马迹。
聚集在地牢上方空地的镇民只有两千多人。而在清晨之前的黄昏,这个数字原是七千以上。
黄泥干草扑上一层的墙壁,每隔十米距离便插立一只火把。两旁的狭的地牢房间里拥挤着十几人。
玩家们跟随人流移动,又在拐角处分散,几分钟后,来到一处他们也不知在哪里的房间前。
悸哭之冬,一个有着恶灵般名字的棕发长发男孩。他下意识跟随一名落魄镇民进入旁边尚未挤满的房间。
迈入门内他才如梦方醒,想要退回。却是此时,门边一名中年镇民起身关上门,将门闩插上,只留门上脑袋大的通风口开启。
意思为房间已满。
悸哭之冬压下和其他玩家分离而升起的不安,渐渐扫过靠墙而坐,或愁容或漠然的面孔。
他忽然觉得选择来地牢或许不是一个好注意了。
其他玩家大多如此,他们随波逐流,尽可能凑在一起进入同一间。
有几名玩家心身回忆。在通道随人群分配房间的无法回头,而想要离开房间的亦被制止。
无论不甘还是安心,接下来等待他们的只剩听天由命。
……
“现在剩下133名玩家,有3人在地牢那里。”
孤儿院,望海角最为庞大显著的木质建筑,那些亲人死亡,无人照顾的孤儿会被自动送
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