返回第十四章 四十级大总结(第1/8页)  网游装备复制器首页

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    第14章四十级大总结

    完事儿后李进他们倒是很蛋定地去刷声望了,可是其他玩家无法蛋定了,于是,在论坛上又一次掀起关于这次青州攻防战的热议。

    超过的玩家认为,防御战的难度太大了,尤其是那个b一ss,见人就秒,根本就阻挡不了他拆城的步伐。有大部分人是纯粹的吐槽骂娘,也有一些人开始积极地寻求解决方案,其中就有一篇是著名游戏评论员戴尔戴大叔发的,他声称这次的青州防御战应该还是被降低难度的,只是大家没有找到准确的应对方法,才会败的那么惨。他在那篇”知攻不知守,不是好基友“中如是说道:

    “首先我们得相信,游戏公司不可能弄一个脑残的活动来娱乐大家,那样除了降低他的人气之外别无好处。从昨天的攻城战中还可以看出来,sd还是很照顾大家的,特意降低了难度——即使当时我们已经用不住降低难度了。

    “那么为何大家都感觉守城战很困难呢?其一就是因为那些骑兵单体实力比昨天的黄巾军强出两倍以上,其二就是那个超级b一ss暗影大祭司了。

    “大家都认为罪魁祸首是那个大祭司,可是暗影大祭司再生猛,他也不过是一个人在战斗,他就算是冲到城里搞大屠杀也不会赢得这场战争。

    “那么我们就得把目光放到胜利条件上来,或者说是失败条件。敌兵入城人数超过一万人以上并超过十分钟,和我们昨天一样。那么怎么才能有效地阻止敌兵入城呢?当然是守城门,呵呵,我们的城墙是无敌的。

    “城门怎么守,很可能大家都认为应该是在城墙上射箭泼油砸石头。没错,在冷兵器时代,很多坚城就是那么守下来的,但是大家不要忘记了,这是游戏,那些怪不会因为脑门中箭当场死亡。

    “想必大家都还记得城门是怎么破的吧。据我收到的消息,大多数外城门都是三分钟的时候就被攻破,这个数据太可怕了,昨天那些城门可以在我们手底下坚持几十分钟,却无法在敌兵手里挺过两分钟。

    “这说明我们倚城而守的想法是错误的,而且错的离谱,否则不会产生这样的结果。上百座城门,近五十万玩家,却被人家一波给推了。究其原因,有两方面,一是我们的出战人数没有做到最大化,二是没有有效的方法阻拦敌兵攻击我们的城门。

    “按系统平均分配的原则,每座城门应该都有将近五千玩家才对,而能够站到城墙上攻击的玩家却不足五分之一,因为他们上不去,位置有限啊!除了在城墙上的玩家之外,还有少部分玩家躲在瓮城里面,不知道你们在那里有什么作用?玩家是可以在城门内外自由穿梭,可是你们的技能是没有这种能力的,被敌人都把门口给挡住了,想出来都做不到,只有看着城门被毁。

    “而只要做到一点,不说一定能守到最后,但是至少比这次会好得多。那就是和敌兵打野战,一开始就全部出城对抗玄甲骑,只要把这些骑兵挡住并且消灭,我们才能撑的更久。

    “或许有人质疑能不能挡住那些变态,因为他们的个体实力是比一般的玩家要强一些。我也是参加了这场活动的,有一些细节不知道大家注意到没有,那就是当玄甲骑攻破城门,进入城门洞之后,就很难再寸进一步了。这暴露出敌兵的一个不足之处,那就是没有远程打击能力,这就是我们最大的优势。我们十个人排成一排和敌兵打,那肯定是死,但是若双方排成一列,那么我们就能慢慢磨死对方。

    “五十万玩家有多少?足以把城外八千码空地铺满,试想那种情况,玄甲骑还能推到城门下?即使是那个大祭司出现也是起不到多大的作用了,从一头杀到另一头,30万码的距离,就算他是飞过去我们就死了,那也得好几分钟吧,有那个时间我们早就复活了。

    “所以童鞋们,不要害怕,b一s

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