返回第八十一章 厄运(第1/2页)  轮回游戏世界首页

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    徒手格斗提升至40后,只打开了一个杜门,并没有开启景门,看来门遁甲之路,任重而道远啊。

    格斗特长方面,李铭起还是继续加强气劲离体,气劲离体和冲击技能,已经成为了他非常满意的组合技,冲击波动。

    继续加强可以继续提升它的威力和射程,这让李铭起从一个纯近战,变成了一个能近战,也能中距离输出的角色。

    气劲离体3:你可以较为轻松的打出富含你攻击力,攻击属性,攻击特效的透体拳劲,最远15米。

    一切按部就班,李铭起看向元素之拳,这个技能他看阿鲁玛使用过,当时觉得非常惊艳,不知道自己的元素之拳是不是跟她的一样。

    不过等李铭起看到元素之拳时,才发现,这个技能,好强。

    元素之拳1:精通人体奥义的你可以在徒手攻击时上附带一种你自身拥有的元素之力。

    效果:攻击时,附带20元素伤害,你只能附加一种元素。

    拥有元素之力:闪电100,黑暗200,元素之力每10秒恢复1点。

    1级就附带20元素伤害,李铭起马上强化了一级,元素伤害提升到了40。

    他立刻就意识到了这个技能的超强潜质,甚至称之为神技也不为过。

    如果加到5,那不就是100,怪不得阿鲁玛的元素之拳那么强。

    在拥有了元素之拳之后,可能徒手格斗的伤害就已经开始超过武器攻击了。再加她上追加打击效果

    “怪不得阿鲁玛的攻击会那么恐怖,追加打击,再加上元素之拳的效果,基本上是会打出b性的伤害。”

    简单的思考之后李铭起就花费了40银币把这个技能点至5,银币也消耗一空。

    元素之拳5:精通人体奥义的你可以在徒手攻击时上附带一种你自身拥有的元素之力。

    效果:攻击时,附带100元素伤害。

    元素之力恢复的不算快,所以这个技能如果用来打高频率爆发的话,只有冲击波动能稍微用下。

    平时还是附加在奔雷拳上比较稳,如果用百裂拳的话,瞬间就能把元素之力清空了,百裂拳单次伤害太低,效果不明显。

    强化完攻击项,再强化一下感知项吧,自己经历3个世界,都没有感知技能,出去撸怪,完全凭借前世记忆和自身实力硬干,这很明显是不行的,出门头朝天,早中晚要出事。

    消耗12点技能提升念气感应至5

    念气感应5:用念气感应对方的具体阶位,等级,属性,技能,评价。实力差距越具体信息越详细。

    终于有了感知类技能,不容易啊,小李。

    技能点和银币已经被用的差不多了,剩下的就是1枚金币。

    奔雷拳和闪电之舞他是不准备强化的,没有那个必要,有了骨戒,这些技能提升到2级足够用了,花费大量的金币强化实在是不划算。

    还是强化天赋方面,更加靠谱,现在能强化的天赋有了两个,一个是厄运,一个是掠夺。

    掠夺天赋比较靠谱,李铭起也更加倾向强化一下这个天赋,起码是比较实用的。

    但厄运天赋看的他有点慌,虽然它的提示是和铠一样,是极有潜力的,但是李铭起有点害怕出现强化1点幸运多减1的那种情况。

    自己幸运本来就低,这样搞,谁顶得住啊,纠结了一会之后。

    李铭起还是决定先强化厄运到3,看看有什么效果再说。

    消耗轮回金币6提升厄运至3,幸运3,获得新的特效:厄运诅咒

    厄运3:幸运3

    厄运诅咒:被你攻击过的敌人,都将被你的厄运所诅咒,发挥最大攻击和防御的几率20,发挥最小攻击和

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