户待遇,也就是说,您所需要的一切中、低档茶水或饮料,东方风夜均免费供应。”
美女服务员说的当然全是公式套话,玄野点点头,道了声谢谢,低头翻开报纸,入眼第一个标题,便是《联邦女武神号星际巡洋舰正式服役,多项成就举世瞩目》。
文章以社论的形式,列举出女武神号的多个历史成就:第一艘提康德罗加级的巡洋星舰,第一艘装载大型反重力发生器的宇宙飞行器,第一艘由超导电磁轨道成功发射的十万吨级舰船,还有第一个人数超过500的载人航天项目。
玄野对太过官方的文章没有兴趣,又翻到报纸副页,最上面的标题赫然写着《火星地球化?国防部联手摩根-索普代特公司,论太空移民计划的可行性》。
这是一篇采访类的文章,记者为天空新闻网snn的苏珊娜,而被采访对象则是摩根-索普代特的首席技术顾问——诺基。
后者以十分夸张的论调,描述了火星改造的种种可能性,并对人类外太空移民的前景持乐观态度,可在玄野看来,这篇文章比之前的官方报道还要空洞乏味,充满了童话般不切实际的幻想,却不知报社为何要发布这种经不起推敲的舆论。
不过闲极无聊,玄野还是把《联邦先驱晨报》翻了一遍,其中一则消息引起他的注意。
“因《空战:王牌》业绩优异,晶核娱乐公司最近对外宣称,将整合旗下多个开发小组,制作一款全新的军事模拟游戏,但该公司发言人并没有公布开发的具体情况,只是称在一定条件成熟后,会首先通过社交网络发布先期的游戏宣传视频。”
这倒是一件比较奇怪的事。
照理说一个游戏产品的生命周期,与它的受众群体和本身成长度有关,《空战:王牌》虽不如《魔法世界3》online这样魔幻题材的作品吸引人,女性玩家也不多,但相对而言,《空战:王牌》的玩家群体更窄,而整体收入层次却更高。
这些年龄较大的高收入玩家,特别是军事爱好者,对游戏的平均热度至少会保持3-5年以上。《空战:王牌》运营不过两年,更是第一个成功引入模拟驾驶舱概念的游戏产品,而且空战格斗这一题材方兴未艾,游戏生命周期远没有结束。
一个高质量的游戏产品需要投入不菲的人力和资金,晶核娱乐完全可以用这些人员和钱财,扩大《空战》的品牌影响力,尽可能延续其成长度,从而赚个盆满钵满,犯不着再去开发一个风险未知新的项目。新产品不仅容易分散创业者的专注度,而且一旦出现问题,反而会倒过来影响公司的口碑。
玄野连续喝完两杯咖啡,米凯尔才脚步虚浮地走了进来,对美女服务生招手道:“嗨,美女姐姐,一杯sainthelena!”
“别听他胡说。”玄野打断了米凯尔的无理要求,“请给他来一杯牛奶,解解酒。”
“我又不是小孩子,在外面喝牛奶很丢脸的,再说牛奶也不解酒。”米凯尔嘟囔道,可最终还是接过了美女服务生手里的牛奶杯,手指装作不经意地触碰了一下对方细腻的手背,“这位美女姐姐好面熟啊,我们是不是在那里见过?”
美女服务生脸色变了变,但总算还能保持住职业性的微笑,尽管这张笑脸看起来跟哭差不多:“对不起,先生,您肯定认错人了。”
米凯尔一整面色,气质瞬间变得忧郁起来:“不会的。你笑的时候,真的很像我以前认识的一个人,她也是那么天真善良,那么心思单纯,让人不禁想去呵护她、爱怜她,不然她受到半点伤害。和她在一起的时候,我总以为自己是这个世界上最幸福的人,直到……哎,往事随风而去,所有回忆落地成泥,而我的心却默默地停留在原地,无法逃离。”
接着他站起身,一把握住美女服务生的手,愁
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