在夏子峰的协助下,所有人都问出了自己的属性及目前适合担任的职业。凯尔以前虽有察觉到,但当全程听完npc官员报出的属性值他还是不禁皱眉,道:“果然跟我们现有的定义不一样啊。嗯……子峰,我们是不是必须尽快熟悉千年前的体能素质的计算标准啊,毕竟我们以后要生活在有炼金城市存在的世界……”凯尔说到这儿,想到新手村庞贝镇里那有些无厘头的生活方式,嘴角无法控制的抽抽。
利斯特赞同凯尔的想法,转问子峰:“他们是怎么判断的,又是以什么作为标准计量的?”
这个……子峰愣住了,他以前还真没想过这问题。这最初只是塔克设计的游戏,标准量化全是凭空设定,然后以这标准逐渐设计不同职业属性及技能属性的。说真的,就是设计者塔克本人,他也不知道各项体能素质中的一到底代表着什么意义。子峰还没开口,塔克抢先道:[别问我,我只是随手设定的标准。]
子峰噎了一下,问:[我知道你是随手设计的,我只是想问你那边的专家,他们有人研究过这问题吗?]
通话突然停止。在停止的前一秒,子峰听到耳机那边貌似揭起来沸沸扬扬的争论。他意识到地球专家不能马上给出答复立即装模作样的摆出一副苦思回想的姿态。过了十来分钟,子峰都快装不下去了,对方回话,但不是子峰想要的答复。[子峰啊,实在道歉,我们也不知道游戏中的标准是如何定义的。毕竟这只是一个游戏,谁会在意游戏的常识的意义啊。]
子峰真心想跪了,但他不能表露出来,仍是低头深思的状态。子峰暗地里咆哮着:[你们不是已经研究了三年了吗?别告诉我你们至今还没有一个系统完善的标准?!]
克莱德回答:“我们这是有一套标准概念,但这是我们的,不是游戏的。还有我们设定的标准是为研究魔法斗气而制定的标准,不是针对体能素质的的标准。刚才那帮专家讨论,他们一致认为游戏中的体能素质,无论哪一个都不能用我们现有的量化标准单一的换算。比如敏捷度,我们都知道游戏中的敏捷度表示的是速度。游戏中敏捷度基础值是10,你也看过,那时他们的速度很普通,跟常人无异,所以肯定不是龟爬速度。我们可以假设它是以青少年的平均跑步速度每秒能跑5到7米的标准设定。那么敏捷度30,岂不说人能每秒跑近20米?嗨,现在世界纪录才100米9秒74!就算敏捷度10代表的是基本行走速度3米/秒,敏捷度30等同于9米/秒,相当于短跑好手的速度,你觉得凯尔的跑步速度有那么快吗?]
这例子举得很贴切,子峰立马听明白专家们要表达的意思。[我明白了,敏捷度不能简单用速度代替,应该里面还包含其他的概念。游戏中的那些体能素质值是复合标准。]子峰耳尖的能听到克莱德后面的某人吐槽说这根本就不是标准单位,定义太过模糊化了。子峰幽幽的问:[你让我等了十多分钟给我的答复还是是不知道。那你们还不如一开始说不知道啊。我现在该怎么解释我苦思半天的原因啊。]
克莱德安慰子峰道:[你就跟他们说你一时想不来,反正常识嘛很少有人专门去了解他的标准概念的由来。尽量拖时间,我这边会让专家团抽空分析一下这些游戏体能素质的量化。或许这复合标准也可以套用到我们地球上。这也算是跨时代的发现吧。]
子峰虽觉得克莱德的话听起来像哄人,但事实确实是这个道理。就跟米、秒等单位概念都是先有人设定,后来人多次借用这设定,慢慢形成众人所知众人认同的标准。真要追究一米为何这么长,无人能说得出。标准单位概念谁都能设定,但设定出来能让所有人接受认同就很难。尤其是体能素质上,至今科学家们都不能给出明确的国际化的标准体系。游戏中的体能素质标准,虽然说是强迫性让人接受,但却
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