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    你们知道人工智能吗?知道它的设计原理吗?

    人工智能(A

    tificialIntelligence,英文缩写为它是研究开发用于模拟延伸和扩展人的智能的理论方法技术及应用系统的一门新的技术科学“人工智能”一词最初是在1956年Da[]

    tmouth学会上提出的从那以后研究者们发展了众多理论和原理人工智能的概念也随之扩展人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通宠要人类智能才能完成的复杂工作但不同的时代不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的

    人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同♀种方法叫工程学方法(Enginee

    ingapp

    oach),它已在一些领域内作出了成果,如文字识别电脑下棋等№一种是模拟法(odelingapp

    oach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似遗传算法(Gene

    icAlgo

    简称GA)和人工神经网络(A

    tificialNeu

    o

    简称ANN)均属后一类型遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经网络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用采用前一种方法,需要人工详细规定程序逻辑,如果游戏简单,还是方便的如果游戏复杂,角色数量和活动空间增加,相应的逻辑就会很复杂(按指数式增长),人工编程就非常繁琐,容易出错而一旦出错,就必须修改原程序,重新编译调试,最后为用户提供一个新的版本或提供一个新补丁非常麻烦采用后一种方法时,编程者要为每一角色设计一个智能系统(一个模块)来进行控制,这个智能系统(模块)开始什么也不懂,就像初生婴儿那样,但它能够学习,能渐渐地适应环境,应付各种复杂情况♀种系统开始也常犯错误,但它能吸取教训,下一次运行时就可能改正,至少不会永远错下去,用不到发布新版本或打补丁利用这种方法来实现人工智能,要求编程者具有生物学的思考方法,入门难度大一点但一旦入了门,就可得到广泛应用由于这种方法编程时无须对角色的活动规律做详细规定,应用于复杂问题,通常会比前一种方法更省力

    还记得吗?塔克开发惑星这庞大的虚拟网络游戏时,在系统主脑安了特殊的硬件系统,使系统具有人工智能为的就是让系统能自我修复一些常见的系统问题,同时自我记录整理游戏的每一项进展,便于减轻游戏操作人员的工作负担而那套人工智能技术采用的就是人工神经网络体系,是塔克专门为惑星这套虚拟网络游戏所设计的可自我升级的硬件系统――爱丽丝

    自从主机电脑出现异常惑星游戏脱离控制,塔克和他那帮尖端程序员齐心协力排查问题寻找起因他们几番检查后均认为问题很可能出在那套硬件上因为那关键的人工智能系统并不是塔克当初设计的爱丽丝,很多地方有了很大的变动,且都是用前所未有的古怪而错乱的程序所代替按理说,游戏启动后爱丽丝会在主机主屏幕中以游戏管理员的助手出现,协助管理游戏直到游戏结束然而爱丽丝并没有出现,甚至没有任何应有的征兆也正因为如此,塔克等人更是断定那套硬件

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