红和紫,金和蓝。
两种不同的火焰,却在这夏日之中闪耀了整个会场!
所有人目瞪口呆的看着两个有些暗黑的人物,彼此之间冲向对方,像是对手,又像是朋友切磋的对决。
整个画面呈现的效果非常的刺激眼球。
而整个巨幅的海报之中,华夏书法书写的“格斗之王”四个字,刚劲有力,笔锋之间的萧杀感,盛气凌人!
整个画面之中,单单这四个字就已经充满了想象力!
而让人没想到的是,正在这几个字的上方又组合上英文的结合排版。
文字和画面的协调性达到了更高度的一致感觉。
格斗之王,thekingfighters!
这,一款提前了整整五年以上的游戏。
在这个时空之中,在这18年的时代中,降临了!
没有人知道这画中的两人是谁。
但是,当这幅画出现的时候,就瞬间把各个第三方的眼球给牢牢抓住了!
很明显,这是格斗游戏的感觉,但是不同于街霸的超写实,这一种介乎在卡通和写实之间的感觉。
所有人的目光几乎没有转动分毫。
这,可以是全新的风格!
对!
不是新类型!
而是新的游戏风格!
新风格的出现,这不比游戏的新类型来得容易。
要知道游戏的风格,一般都是经过市场验证的。
不是随随便便的风格玩家都能接受的。
比如看超级马里奥,游戏的风格就是卡通,专门为了孩子而打造!
浓烈的色彩,强烈的对比度,异常饱和的色调,这些只要看销量,就可以值得有多受欢迎。
一款游戏的风格,几乎就决定了玩家年龄的阶层,当然,这不是绝对界定的年龄范畴。
比较初级的游戏制作人,做的游戏就是只满足特定人群的喜爱。
而真正大神级的游戏制作人,他们制作的游戏,那是会在最大限度的程度上,去囊括足够多的玩家!
他们的目标,那几乎是全部游戏玩家!
但是!
这里要注意的是,这是谁都想做到,但是又几乎谁都难以做到的一点!
这,就是游戏的“一眼风情”!
一眼过去,喜欢与否,一目了然!
这就是顶级游戏的标准!
这才有成为经典,成为传奇的可能!
如果一款游戏一出来没有第一时间在画面上获得大众的喜爱,那么再出色也是泯然众人而已。
而现在,单单这画面的出现,就瞬间吸引了他们的注意力。
可怕!
这几乎是现场每个游戏制作人的想法!
他们一直在期望,奇迹时代是真的有一款游戏出来。
但是当这新游戏真的出来之后,远超他们预估的画面,顿时让他们有了不好的预感。
不会真的出现一款现象级游戏吧?
一款好玩的游戏,哪怕是非常好玩,在场的游戏制作人也许还可以带着纯粹的欣赏眼光来看待。
但是如果是现象级游戏,影响太大了!
几乎不会有人希望看到现象级游戏的出现!
这意味着,整个电子游戏行业将会发生巨变!
这样的变化,牵扯的利益实在是太多太大了!
当然,一张宣传还不能明什么,如果游戏画面太烂的话,那也就是个过度宣传,眼光再次看回台上的李方诚。
李方诚接下来呈现的东西,就至关重要了。
“格斗之王,是奇迹时代推出的
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