"“敢问川崎先生,不知道你这次过来是?”李方诚压制住内心的激动。
现在的snk,可没有达到真正辉煌的时候。
哪怕这两年有一些不错的成绩,但是距离真正的崛起还有两年!
三年前改名成现在的snk,那时候可不是吃饱了撑着没事干胡乱折腾改名。
那时候的snk冒着破产危险推出了一款当时震惊整个日国的街机游戏!
是一款动作过关游戏,玩家要操纵手持长剑的智慧女神雅典娜斩妖除魔。当时,snk高层冒着极大的风险,在游戏的基板中加入了一种自行研制的当时还没有同类产品的声音芯片,用来播放由当时日国知名的一位偶像派女歌手演唱的游戏主题曲。
没想到的是,这个做法取得了巨大的成功!
当时街机的声音大家都只是一般般,没有多出色,能满足简单音效而已。
但是自从歌曲加入之后,很多玩家才知道,原来游戏跟音乐一起,真的可以更搭配!
这款游戏的盛行,就跟最终幻想挽救了艾尼克斯一样,把snk从生死的边缘拉了回来。
随后在同一年,另一款也制作得挺优秀的游戏——也给snk带来了大量好评。
怒,这也是一款平面横向过关的动作游戏,讲述了佣兵组织打倒邪恶势力的故事。其中1p主人公是克拉克,2p主人公是拉尔夫,而幕后的指挥官是哈迪兰。这些人后来都重聚在系列之中。
还有一部不得不提的作品,这款游戏在前年的时候,首发街机版。
去年发布fc的版,没有进入核心阵容,但是,古巴战士这款游戏,很多人在时候都在机厅里见过。
这一款游戏,讲述的是老一代革命家切·格瓦拉和卡斯特罗这两位古巴领导人一起打败独裁者建立社会主义国家的故事。
游戏里面没有什么巨大颠覆的做法,但是游戏的过程火暴无比,而且也做了行业之中,首创的“乘物”系统。
玩家可以搭乘坦克来攻击敌人,甚至可以利用上下坦克的无敌时间来保命!这一切都在后来的传世经典中得到重现!
合金弹头,加上拳皇,两款超级经典的游戏,让整个snk成为了最顶级的第三方!
snk在后来一度是射击游戏和格斗游戏的代表,其实在这之前,也一直没有拿定主意做哪个为主。
两年后的,奠定格斗游戏的根,合金弹头的盛行,也造就了射击游戏的经典。
合金弹头,那是基于魂斗罗,又超越了魂斗罗的游戏!
今天,snk的到来,李方诚内心有多大的激动可想而知!!
“李总,总算见到你了……首先恭喜贵公司的星辰大卖……”川崎英吉祝贺的“贵公司短短两个月的时间,主机销量在全球突破1800万台,这是颠覆了整个行业的壮举!”
“谢谢夸奖,这一次能有这个成绩,也是一个意外。”李方诚谦虚的。
没错,星辰主机虽然一直被打压,销量时高时低,但是那也仅限于日国,在欧美,星辰的销量几乎每一天都是呈现直线上升!
因此整体还是突破了记录,全球销量超过1800万台!
而这个时候,不管任天堂的fc还是世嘉md,在日国之外的市场份额上,正在不断的丢失。
明眼人都能看出来,世嘉没有顶级游戏,任天堂不加强主机性能,再加上奇迹时代的顶级主机和顶级游戏组合。
主机现场要不了一两年就会彻底洗牌!!
“李总,既然今天找到你们,我就直了,我们想问问,奇迹时代有没有想法进入街机领域。”川崎英吉开门见山的。
“街机??”李方诚带着疑
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