返回壁河战役(第1/3页)  智慧追寻者首页

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    用魔法阵驱动的武器,都需要一定的反应时间,这时间非常关键,拼的是速度,这往往决定一场战役的胜负。当双方都有这种会射击的魔法武器的时候,除了反应速度。掩体,机动性以及第一波防御就变的非常重要的。

    根据理论以及实际设计的针对性,往往战争的时候,一种兵种自己自动知道要去对付要对付的兵种,他们就自己将方向对准了那里,这像条件反射一样,在这样的一种状况,那不是兵种之间被克制,并形成了一种循环的克制状态,这种循环,谁吃的快些,那不是谁会胜利吗但是这种赢的兵种是否可以对抗别的兵种呢是否可以协助自己的友军呢

    这些都是一个问题,在武器克制武器的状态下,这种针对兵种会变的比较重要,否则没有对抗的存在,这种兵种就要横扫战场了。这就是每个兵种在自己装备的武器没有敌方对抗的武器状态下,他是可以完成整个战役的,并不是这个兵种废了,所以对抗的武器存在是遏制这种兵种,是一种防御手段,既然作为一种防御手段,那不是落了下层,处于一种被动状态,这种防御手段是否可以是另外一种兵种的天敌呢这就变的非常重要了,否则就只是个防御手段。

    一般来武器是全能的,只是魔能屏蔽器,魔能毁坏设备,这些都会对用魔法阵驱动的武器造成对抗性破坏,这时候战争就是拼人的战力和一些冷兵器,一些其他能量驱动的武器。

    壁河的战役发生在战船上,双方都在释放魔能屏蔽器,因此这场战争注定在魔能屏蔽器释放完之前,都是拼古代武器的,战士用力量划动战船靠近敌方,魔法师分成防御和进攻,发挥最大进攻力量。

    其实战斗起来,未必两只战船可以相互靠近,很多战船在一个船队的魔法师进攻下就被毁掉了,一些战船在两个以上船队的魔法师进攻下也很快被毁灭,战斗到最后,实际上能够靠近的战船很少。

    失败的一方是有很多失败理由存在的,就像他们有几艘非常先进的魔法驱动战船,据拥有强大的攻击力,还有强大的动力,结果这几艘在这场战役里面就废掉了,原配置是这几艘战力最强,好的魔法师都在这上面,现在即使转移人员,也失去了先机。

    战船的战士配备力量不足,导致战船的机动性能降低,很多规避都无法达成,这种状况也会让自己这方比对方多牺牲有生力量。战船上配备不均匀,导致一些战船一下子就被对方击毁,对方就可以合力击毁更多的战船,一个强大的战船也很难抵抗很多战船魔法师的进攻,耗都耗不起。

    对方战船分工很明确,负责抵抗的就全力抵抗,多支撑一会,就多消灭些敌方力量,抵抗的战船即使看到有机会击毁对方战船,也不动手,他们一直处于战船的最前方吸引火力。

    这好像刚开始都有模有样的,后面一失利,就变的有点乱了,每艘战船的指挥官好像恐惧死亡一样,不清楚自己的职责,其实他们发挥自己的职责,最多也就是拖延一下死亡的时间,这战役身一开始就出现失败的问题,算是一方总指挥人员考虑的不够全面。

    更何况还有空中,河里面的对决,稍微有一点没有考虑周全,让战役的胜利天平发生了不可逆转的倾斜,在其他方面又没有什么突破性地胜利进展,那就看双方是否可以耗的起,耗的起也就是损失点战力,也不至于出现溃败,吸取这次教训,还可以形成对抗平衡。

    不管那些在冲锋陷阵的战船,对于指挥船来,观看自己这方的战船变化,敌方的战船变化非常重要,可以对损失的战力进行补充,可以微调战术,这也是一场战役胜败的关键,往往处理的好,就可以将整个胜利的局面导向自己这边。

    对抗中有运气的成分,只是一整个局面,都呈现出一种运气状态,那是不可能的,所以有运气算是幸运的,没有运气,只能战略

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