相对来说,游戏牵扯的精力还要更多一些。
在制作人还没有从英国回来的时候,孙鹏能做的就是每天在自己的电脑前面枯坐,机械的敲打出一部又一部的武侠——虽然游戏和完全不是一回事,但是为了让将来制作的时候更的精髓,孙鹏还是必须把那些给写出来,至少要把精华的部分写出来。
不过幸运的是,需要的并不是太多。
最开始的时候孙鹏的心很大,想要在游戏中一口气塞进二三十本的经典剧情,把它打造成一篇皇皇巨著,但是跟人家陈茂林沟通过后,制作人毫不犹豫的便枪毙掉了这个想法——技术上倒是问题不大,可是您这个游戏要做成多大的?
主线剧情一百个小时的长度,难道还不够?
所以最终在百般难舍之中,孙鹏只好听从了陈茂林的建议,最后选择了金老大的《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》、《连城诀》和《侠客行》和《碧血剑》五本,古大的《七种武器》系列、《大人物》、《三少爷的剑》和《小李飞刀》,另外又选了梁羽生的《白发魔女传》——那个凄婉动人的爱情故事,简直太适合武侠游戏了。
当然四大名捕和诸葛小花什么的,自然也是要入选的,不过只是性格鲜明的人物而已。
即便如此,这些故事的内容也太过庞大了,足足有十几本书在里面。
不管怎么想,这些不可能都作为主线剧情的。
所以仔细琢磨了一番之后,孙鹏很快就做出了决定,只把《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》、《连城诀》、《侠客行》和《三少爷的剑》作为主线,其他的再把四大名捕拿进来和主角互动,但是故事则只选择开局介绍的那一部分;剩下则作为支线或者额外的dlc。
比如说《碧血剑》,孙鹏就打算把这本书给彻底拆了,分散到游戏里去做支线,应该会相当的有趣;再比如说《七种武器》和《大人物》也是如此,完成后可得相应的武器。
至于说《小李飞刀》和《白发魔女传》,可以往后推,等游戏出来之后视情况再做dlc,卖一波钱也是极好的。
而且用主线那几本的话,正好也可以按照武功从低到高的顺序来排列。
先书剑,后飞狐,接下来是连城、侠客,最后则是《三少爷的剑》,游戏的重点也是从江湖帮会到恩怨情仇,再到阴谋诡计和神秘传奇,终结于对武功玄幻级的讨论,简直就是绝配!中间还穿插着香香公主的可爱与悲哀、那一刀是否挥下去的痛苦与纠结、唐诗剑法的阴谋、侠客岛的神奇之旅,以及燕十三的自我了结,配合四大名捕的互动,人物个个性格鲜明,故事也全都是经典到无以复加!
这样的游戏做出来,或许地球人会觉得太老套,但是对于这个世界的武侠粉丝们来说……
啧啧,孙鹏都忍不住要羡慕他们了!
只不过……
“主线呢?拿什么做主线?”
当孙鹏把《书剑恩仇录》和《雪山飞狐》两本书敲打出来之后,突然想到了一个非常重要的问题,然后也顾不上再去写后面的几本,而是开始辗转反侧的琢磨了起来……
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