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    大金刚原名是donkeykong,是任天堂公司所研的一款街机,并且也是82年街机市场的冠军级的街机。作为相对成熟的街机市场,拥有大量的铁杆游戏玩家,能在街机市场成功,也意味着一家游戏公司拥有不俗的研能力,至少能做出有市场的游戏。

    这款游戏剧情大意是一只大猩猩抢走了主角的女朋友,玩家操作游戏主角“jupan”,去拯救被大猩猩抢走的女朋友保琳。

    这个过程中,大猩猩会不断扔出滚筒,来攻击玩家。玩家可以移动和弹跳,躲避大量滚滚向下的滚筒。这款游戏不仅仅彩色丰富,而且,玩法相对于这个年代的游戏,也有着创新之处。

    “jupan”根就是后来的水管工马里奥兄弟。而主角需要面对的怪物,目前还是大猩猩,而不是恶龙。

    这款游戏的问世途中宫茂还未想要怎么开游戏,过程也被横井军平不断的否定,砍掉了一堆的想法。

    因为,在这个年代的电子硬件性能,还不能彻底的把宫茂所有的想法,都展现在一款游戏中。

    而在后来,一些被废弃和否定的创意,又被包装成了一款新游戏马里奥兄弟,这是比大金刚更火爆的游戏。

    林棋尝试了这款游戏之后,神色凝重道“这款游戏肯定能够大卖,未来任天堂公司绝对是我们公司最大的敌手包括雅达利在内的游戏公司,威胁力都不如任天堂”

    “怎么可能”赵若飞惊讶的道。

    这个年代街机市场上比较有名的公司,有世嘉、太东、南宫梦等等公司,其中,太东公司靠着天才游戏开者西角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作太空侵略者。

    太空侵略者于8年上市,因为它投币需要使用1oo日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,日市面上的1oo日元硬币居然出现了短缺,日政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解1oo日元硬币荒。

    正是因为太空侵略者造成了1oo日元硬币荒,让日很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多日企业投身游戏行业,进而让日在8o年代取代美国,成为了世界最大的游戏大国。

    这个年代提到日的电子游戏公司,更多人会想到太东,而不是任天堂、世嘉

    “不”林棋道,“太东公司之所以难成大气,从他当年仅奖励西角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常气,不太可能留住更多的人才。而在之后,其公司研却不像以前那么惊艳,明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意任天堂却不一样,山内溥对于挖掘人才的兴趣,过任何一家公司。任天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最大的敌人不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌”

    既视任天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。

    林棋沉吟半晌后道“根据大金刚的创意,你们可有什么想法”

    “当然有想法了”赵若飞笑道,“我想要把斗破苍穹改编成游戏”

    “什么”林棋觉得惊讶,“游戏里面,能表现出和漫画里面的效果”

    “不,不需要那样”赵若飞指着大金刚道,“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要过大金刚。大金刚采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”

    “游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据里面的设定不同等级,应该具备不同的力量和防御。”

    林棋听着觉得奇怪,似乎跟大金刚

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