返回第一百八十六章 关于DOTA的思考(第1/2页)  游戏开发设计师首页

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    达到天河网络的要求后,黑光工作室的酬金为500万美元,这个数字说高不高,但说低也绝对不低。

    即便是几年前黑光工作室从b社手中,接手废土新维加斯的时候,最后的酬金也仅仅只有100万美元而已。

    当然因为某些原因,这个酬金他们还没有拿到就是了。

    500万美元,加上之前众筹的资金,他们有足够的自信,完成接下来属于他们的项目了。

    当然这一切都是要在为楚河服务完之后,才能够进行的。

    最让加布雷震惊的,那就是楚河对于荒野大镖客的投入,初期投入的资金为1亿美元,仅仅只是初步投入,当然这其中很大的一部分,都是属于他们的薪资成本。

    伴随着游戏逐渐朝大规模制作看起,千万美元的投资已经不算罕见了,但过亿美元的投资,如果真要摊开游戏史的话,那绝对不多。

    如上世纪的最终幻想7,对外公布耗资13亿美元,听上去让人感觉到震撼无比。

    但实际上最终幻想7的研发资金为3000万,剩下的1亿美元,全部都是宣传费用。

    包括d、战地以及刺客信条,等等系列,从来都是宣传成本占总成本的一半,甚至三分之二。

    预计超过1亿美元的成本,这绝对将会是一个超级庞大的项目。

    此时此刻的加布雷心里面既激动,又有一些惶恐。

    超过一亿美元的项目,让他们做合同,如果成功了,那自然是功成名就,但如果失败了,那在黑光工作室的履历上绝对是一个灾难。

    不过很快楚河的话也打消了加布雷复杂的绪。

    “除了黑光工作室外,还有另外两家工作室也已经接受我的委托了,预计荒野大镖客的员工,包括一些美术资源的外包,将会达到900人。”楚河看着加布雷脸上带着笑容说道。

    实际上如果真的要让加布雷的黑光工作室一手负责荒野大镖客的开发,即便有天河网络的介入,楚河还是不放心。

    因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧跟玩法设定的结合,堪称完美。

    但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的bug。

    所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过ea介绍的,他们曾参与过ea的多个项目。

    同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。

    而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。

    达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。

    这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。

    至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。

    当初在e3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。

    求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。

    不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。

    dnf的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路pc版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各大平台,进行第二轮的资金回笼。

    这些资金来源大头外,还有天河网络的老项目仍然在为天河网络不断

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