返回第四章 提升(第1/3页)  这个游戏不简单首页

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    他们想要维护常规战力,物资资源是必不可少。

    倒是长刀女没明显的需求,显然是被仙三步硬拽过去的。

    女人逛街,多半都喜欢有个伴。

    各自分散,方义独自去往技能大厅。

    目前他对装备还没什么需求,技能的提升才是主要目标。

    使用初级胜点令,加上之前留下的胜点。

    个人积分:10000。

    胜点:13。

    看了眼强的肝。

    “技能名称:强大的肝。”

    “技能等级:4级。”

    “技能状态:可升级。”

    “技能说明:增强肝功能,增强排毒能力,增强造血能力,增强肝组织再生能力。”

    “升级预览:增强肝组织强度。”

    “升级价格:两千积分,六胜点。”

    “技能备注:浑身是肝,你就是王者!”

    这个数值,再提升已经有点浪费了,甚至是浪费资源了。

    而且【烂醉如泥】其实是针对全身的强化,才有比较明显的提升。

    单独提升肝功能,只是属于局部的强化路线而已。

    考虑了下,方义没有升级【强大的肝】,暂时保留在四级的程度。

    仔细审视目前的技能列表。

    现在有两个技能,可以作为实力的突破点。

    第一个,是隐忍,亦是翻盘神迹。

    第二个,是铜墙铁壁,能够增强角色进入副本后的基础属性。

    “技能名称:隐忍。”

    “技能等级:2级。”

    “技能状态:可升级。”

    “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟1.5秒后发作。”

    “升级预览:延迟时间增加0.5秒。”

    “升级价格:三千积分,五胜点。”

    积分要求不高,初始胜点要求有点高,但……值得!

    没的说,投入资源!

    “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到3级!”

    个人积分:7000。

    胜点:8。

    下一级的要求是……

    “技能名称:隐忍。”

    “技能等级:3级。”

    “技能状态:可升级。”

    “技能说明:消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟2秒后发作。”

    “升级预览:延迟时间增加0.5秒。”

    “升级价格:三千积分,八胜点。”

    还可以提升,继续投入!

    “系统提示:恭喜您,【隐忍】提升到4级!”

    个人积分:4000。

    胜点:0。

    积分还有点,不过胜点是没了。

    方义想了想,看向另外一个技能。

    “技能名称:铜墙铁壁。”

    “技能等级:1级。”

    “技能状态:可升级。”

    “技能说明:强化自身肉体表层防御力,逐渐转变为铜墙铁壁之躯。”

    “升级预览:增强强化效果。”

    “升级价格:两千积分。”

    铜墙铁壁的效果并不强,技能稀有度上,也属于比较朴素的基础身体强化类技能。

    当初兑换出副本的时候,都只需要两千积分。

    因此现在提升技能等级,也只有积分要求,暂时还没到需要胜点的时候。

    铜墙铁壁,主要是用于强化身体防御力。

    进入副本就能生效。

    作为被动技能,可

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