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“个人积分:一万零八百三十三点(10833)。”
接下来是物品了。
方义虽然需要一些现代武器,但却没必要兑换太多,备一点就行。
而且积分也不用全部用完,留着点升级技能,或者去【游戏广场】砰砰运气,都是不错的选择。
选择【物品】分类,方义仔细查看起来。
“武器:制式火箭筒,转为个人物品,需要四千积分。贩卖系统,价值四十点积分。”
“消耗品:标准火箭弹,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”
……不愧为超级大杀器。
五千点的价格,直接让人望而却步。
思索片刻,方义决定先看看其他东西再说。
“消耗品:制式手雷x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)。贩卖系统,价值五十点(十积分)。”
手雷的价格,和火箭弹持平。
唯一不同的是,前者即拔即用。
后者需要火箭筒做前置条件。
当然,威力和射程上,当然是火箭筒更优越。
两者对比,手雷的优点,似乎只有隐蔽和方便。
但问题是,火箭筒贵啊!
必须先兑换价值四千的火箭筒,然后才能让价值一千的火箭弹发挥作用。
这价格,都够再来四颗手雷弹了!
有点纠结啊,还是先把自动步枪之类的常规武器先弄齐了。
“武器:制式狙击枪,转为个人物品,需要一千积分。贩卖系统,价值十点积分。”
“消耗品:标准狙击枪弹夹(10/10)x2,转为个人物品,需要三百积分(一百五十积分)。”
“武器:制式自动步枪x3,转为个人物品,需要两千四百积分(八百积分)。贩卖系统,价值二十四点积分(八积分)。”
“消耗品:标准步枪弹夹(50/50)x15,转为个人物品,需要一千五百积分(一百积分)。”
“武器:制式手枪x3,转为个人物品,需要一千五百积分(五百积分)。贩卖系统,价值十五点积分(五积分)。”
“消耗品:标准手枪弹夹(15/15)x15,转为个人物品,需要七百五十积分(五十积分)。”
现代武器的价格,普遍偏高。
而且弹药消耗,才真正的无底洞。
好在方义也没必要全部兑换。
狙击枪一把,弹夹两个。
自动步枪一把,弹夹五个。
手枪一把,弹夹也来五个。
这样需要消耗……三千三百五十点积分。
可以,这些先兑换了。
选择确定,个人积分立刻缩水。
“个人积分:七千四百八十三点(7483)。”
目光移动,方义看向其他消耗品。
“消耗品:制式烟雾弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”
“消耗品:制式闪光弹x2,转为个人物品,需要两千积分(一千积分)。贩卖系统,价值二十点(十积分)。”
“消耗品:制式催泪弹x5,转为个人物品,需要五千积分(一千积分)。贩卖系统,价值五十点(十积分)。”
是留下火箭筒,还是留下这些消耗品……
思索了下,方义做出决定。
“催泪弹、闪光弹、烟雾弹各一颗,手雷留三颗。”
功能还是全面的好,RPG虽美,但只有一发,太浪费了。
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