的来说还是属于小概率事件,是可以承受的伤亡。
只不过这样一来,他的军队就没有岩浆掩护了,战斗力将会大幅降低。
而释天帝修建的防线看起来可并不是好惹的,上面密密麻麻的各种炼金武器,要多少有多少,还有大量的部队驻防。
在战斗力全满的时候,想打下来都不容易,更何况战斗力大幅消减的时候,肯定会承受难以自信的伤亡。
所以熔岩领主塔格纳就有些犹豫,虽然他的部队够多,可是培养精锐并不是那么容易的,真心不愿意随随便便就葬送在这里,更何况还有其他三个方向的大军可以期待,要是他们突破了,自己这边晚一会儿也无所谓,反而还可以减轻不少伤亡,唯一不爽的就是会丢一些颜面。
而就在熔岩领主塔格纳犹豫不决的时候,其他三个方向上的战斗也都打响了。
整条战线上的超级巨炮几乎同时开始怒吼,连绵不绝的炮声响彻天地,甚至在几百上千公里之外都能听见。
而承受炮击的恶魔军团,则更是感受深刻。
成千上万的炮弹,一波接着一波的砸过来,每一波落在地上,都会立刻产生一连串的巨大蘑菇云,并且还伴随着大地的哀鸣和颤抖。
只要稍稍靠近大炮的落点,管你什么体型的恶魔,基本上都只有被当场炸飞一个下场。
皮糙肉厚的家伙还好一点,顶多就是吐口血,然后浑身难受。
防御力稍差一些,或者太靠近爆炸中心的倒霉鬼,差不多就会被冲击波直接撕成碎片,连个全尸都找不到。
甚至可以看到黄金级别的大恶魔或者炎魔,一不小心被炮弹在身边爆炸了,然后他们就当场四分五裂。
凭借皮糙肉厚的防御力,他们倒是可以找到散碎的尸体,但通常都在几千米之外了。
由于恶魔冲锋的时候,队形稍稍有些密集,所以面对重炮的轰击,他们的伤亡也非常的惨重。
往往一炮下去,至少是几百上千的恶魔死掉,更多数量的恶魔受伤。
恐怖的炮击之后,大地上会出现一个又一个深达十几米的大坑,散落着各种恶魔的零部件,就是找不到完整的恶魔。
值得一提的是,在观察了这4个对手之后,释天帝决定所有的重炮都用寒冰之息这个法术。
原因很简单,这四大高阶恶魔领主的部队,竟然都是以火系恶魔为主,只有极少数的冰系恶魔。
所以冰系法术对他们的杀伤力极为强大。
而寒冰之息这个法术,威力虽然不是特别强,可是人家覆盖面积大,而且还附加减速效果,并且连续使用之后,还能制造出大面积的寒冷环境,这将会对火系恶魔造成比较严重的困惑。
尤其是那些身上燃烧火焰的炎魔,烈焰魔等等,在冰天雪地的环境中要下降两成左右。
而且其他所有的火系恶魔,都会受到严寒的影响,速度降低,防御降低,力量也同时降低。
尽管降低的幅度不会特别大,可是放大到整个军团的话,这种影响也是非常致命的。
另外,寒冰之息还有一个好处,那就是等级低,刻画魔法阵的时候不需要添加高级的金属,只要在蛋壳上随便刻画出来就行。
虽然这样做会让炮弹里的魔力流失一半,只有一半会转化成寒冰之息的法力,但这也已经足够了。
而且,剩下的魔力也不是消失了,而是转化成粗暴的爆炸,对炮弹落点进行恐怖的破坏,也并不能说是浪费。
所以在这种情况下,释天帝出于快速生产的考虑,就干脆统一安排了寒冰之息这个法术,当做是炮弹附加的法术。
而从现在反馈的效果来看,寒冰之息这个法术显然是选对了。
不光熔岩
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